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사이버공간에 또다른 내가 있다] (김영사, 2000)
황상민외2명 '인터넷의 사회심리학적 영향과 윤리적 대응' [제1차 정보통신윤리학술포럼 자료집], (정보통신윤리위원회, 2001)
한창완, [애니메이션경제학2004] (커뮤니케이션북스, 2004) Ⅰ. 문
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게임과 청소년의 삶, 대왕사, 2004
2) 유근원, 인터넷게임, 우리아이 해치는 끈질긴 유혹 , 배영교육 2005
3) 김현우, 아이들이 인터넷 게임 때문에 너무 아파요 , 국민출판, 2005
4) 안미효, 사이버스페이스에서의 자아정체성 형성에 관한 연구 , 부
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인터넷 중독 실태조사, 한국정보문화 진흥원, 2005
이동연(2002), 인터넷내용등급제와 표현의 자유, 민교협 회보 47호
중·고등학생의 자기통제력, 사회 환경적 요인 및 인터넷·게임 중독과의 관계
김종원, 조옥귀(2002)
황성기(2002), 청소년 유해매
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사이버스페이스상의 아바타 디자인 연구
정연덕 : 아바타의 부정경쟁방지법에 의한 보호, 2004
황상민 : 사이버 공간에 또 다른 내가 있다, 김영사, 2000 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 아바타의 사이버 정체성과 자아
Ⅲ. 아바타산업의 현황
1. 야후코리
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internetaddition.or.kr
[13] 청년의사 인터넷중독 치료센터, http://netmentalhealth.fromdoctor.com/
[14] 경찰청 사이버태러 대응센터, http://www.ctrc.go.kr/ Ⅰ. 서 론
(1) 주제선정 동기
1) 주제선정과정
2) 온라인게임과 청소년
(2) 문
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