|
사이버공간에 또다른 내가 있다] (김영사, 2000)
황상민외2명 '인터넷의 사회심리학적 영향과 윤리적 대응' [제1차 정보통신윤리학술포럼 자료집], (정보통신윤리위원회, 2001)
한창완, [애니메이션경제학2004] (커뮤니케이션북스, 2004) Ⅰ. 문
|
- 페이지 8페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2006.04.03
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임과 청소년의 삶, 대왕사, 2004
2) 유근원, 인터넷게임, 우리아이 해치는 끈질긴 유혹 , 배영교육 2005
3) 김현우, 아이들이 인터넷 게임 때문에 너무 아파요 , 국민출판, 2005
4) 안미효, 사이버스페이스에서의 자아정체성 형성에 관한 연구 , 부
|
- 페이지 12페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2008.06.27
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
인터넷이 청소년의 사회화에 미치는 영향”, 제2차 정책포럼 인터넷시대에 있어 청소년 문제와 대책, 청소년보호위원회, 2000. Ⅰ. 문제의 제기
1. 학생들의 사이버공간에서의 정체성
2. 사이버 공간에 의한 종속-인터넷 중독증
Ⅱ.
|
- 페이지 12페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2014.07.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
인터넷 중독 실태조사, 한국정보문화 진흥원, 2005
이동연(2002), 인터넷내용등급제와 표현의 자유, 민교협 회보 47호
중·고등학생의 자기통제력, 사회 환경적 요인 및 인터넷·게임 중독과의 관계
김종원, 조옥귀(2002)
황성기(2002), 청소년 유해매
|
- 페이지 5페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2010.05.30
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
인터넷(스마트폰, 게임중독)예방 교육에 대해 기술해 보았다. 인터넷게임은 사이버 공간에서 또 다른 누군가와 적대적 또는 연합의 관계를 이루어 하는 게임의 형태로, 1990년대 중반 이후 급속히 청소년 문화의 중요한 형태로 자리를 잡았으
|
- 페이지 13페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2019.03.30
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|