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업체의 고민
라) 일본 시장 개척 방안
① 서비스형태의 변화
② 현지 업체와의 제휴를 통한 합작투자
③ 신규 고객을 잡기 위한 방안
④ 다양하고 흥미로운 게임스토리 개발과 패치 활동
마) 마케팅 전략
Ⅲ. 결론
■ 참고자료
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기존 HTML 호환
저렴한 초기 비용
보안상 강점
단점
독자적인 언어 CP제교육
초기비용: GW,보안
저속에 부적합
브라우저 오버헤드 높음 1. e-Business 마케팅 실행
2. e-Business 촉진 전략
3. 인터넷과 전략
4. e-Strategy
5. 모바일 비즈니스
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전략적 제휴가 절실하다.
또, 추가적인 대체시장의 발굴차원에서 인터넷을 이용한 사이버 마케팅과 데이터베이스를 활용한 고객관리, 회원카드 제도의 적절한 활용을 추진해야 한다.
< 참 고 문 헌 >
김충호, 호텔경영학, 형설출판사, 1993
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. 1. 유통환경변화
2. 시장과 마케팅전략
가. 시장조사와 접근
나. 마케팅 전략
다. 사이버마케팅
3. 전통가공식품의 마케팅전략
가. 전통가공식품의 시장여건
나. 소비자의식 동향
다. 전통가공식품의 마케팅전략
4. 결론
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마케팅 종족을 추리고 나면 그 집단을 대상으로 신제품 개발 기회를 인식할 수 있다. 두 번째로 동질적인 고객집단을 만족시키기 위한 가장 효과적인 마케팅 프로그램을 기획할 수 있다. 마지막으로 기업의 마케팅 자원의 전략적 배분을 개선
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고객충성도 제고
3)IT기술과 M-commerce에의 대응
4)사이버물류전략
5)글로벌제휴전략
7. 경쟁군별 주요 전략
1)전문 인터넷쇼핑몰
2)백화점
3)홈쇼핑업체
4)외국 유통업체
5)택배업체
8. 주요 업체별 추진전략
1)삼성몰(www.Samsungmall.co.kr)
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사이버 공간에서의 서비스
○ 지역 서비스망
○ 업그레이드 서비스
○ 콜 센터 구축
○ 삼성『애니콜랜드』잡지광고 모델 선발
○ 하절기 특별 무상 점검 서비스
○ 소비자 참여 프로그램
○ 미스터리 쇼핑과 애니콜 듀얼 특공대
○
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고찰
1) 이론적 고찰
4. IR 활동단계
1) 제1단계 : IR 활동의 범위
2) 제2단계 : IR 활동의 목표 설정(계획 수립)
3) 제3단계 : IR 활동 대상 설정과 특성 등 파악
4) 제4단계 : IR 활동 대상 프로그램의 수립
5) 제5단계 : IR 목표 달성 및 효과 분
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전략적 제휴에 관한 연구, 우송대학교
▷ 최진아 외 1명(2010), 한국 온라인게임업체의 국제마케팅 전략에 관한 연구, 한국유통학회 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 게임회사(게임사)의 동향
Ⅲ. 게임회사(게임사)의 프로모션
1. 프로모션의 목표에 따른
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구전
(1)인터넷
(2) 온라인 구전
(3) 인터넷 사용 후기
Ⅲ.댓글
1.댓글의 개요
2.댓글 마케팅의 동향과 문제점
3.악성 댓글
Ⅳ.댓글 마케팅 전략
1.댓글에 대한 대처
2.댓글 문화
3.기업과 댓글
Ⅴ.결론
참고문헌
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