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중독. 충남대학교 김현미 (2002). 한국의 N세대와 인터넷문화. 연세대학교 사회발전연구소 제 1장. 서론 제 1절. 문제제기 제 2절. 연구주제 제 3절. 연구방법 1. 연구 대상자 2. 측정도구 제 4절. 개념정의
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4. 정보화사회의 특성 Ⅲ.정보화가 우리 사회에 미치는 영향 1.낙관론 2. 비관론 3. 중립론 Ⅳ.정보사회의 역기능 1. 프라이버시 침해 2. 문화 지체(cultural lag) 3. 정보불평등과 정보격차(information gap) 4. 정보과잉 현상 5. 컴퓨터 범
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문화제국주의이론 2. 사회화 3. 문화 4. 문화지체 5. 또래집단의 종류와 특징 및 교육적 의의 Ⅱ. 교육일반 1. 평생(교육)학습 2. 가상/사이버 대학 3. 주5일제 수업 4. 환경교육 5. 피그말리온 효과 Ⅲ. 일반상식 1. 시너지 효과 2. 아웃소싱
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문화와 정치, 서울: 문화과학사. 서 론 본 론 Ⅰ 사이버공간과 사이버문화의 특징 Ⅱ 청소년 사이버 문화의 현황 및 문제점 Ⅲ 사이버공간에 형성된 청소년문화의 흐름 Ⅳ 바람직한 사이버문화의 정착방향 Ⅴ 참고 : 인터넷중독과
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사이버중독의 정의 2. 사이버중독의 원인 3. 사이버중독의 과정 4. 사이버중독의 종류와 예 1) 통신중독 2) 게임중독 3) 음란물중독 4) 기타 5. 사이버중독의 증상 6. 사이버중독의 심각성과 현황 7. 사이버중독에 대한 교과서 분석 8. 사
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사이버중독의 정의 2. 사이버중독의 원인 3. 사이버중독의 과정 4. 사이버중독의 종류와 예 1) 통신중독 2) 게임중독 3) 음란물중독 4) 기타 5. 사이버중독의 증상 6. 사이버중독의 심각성과 현황 7. 사이버중독에 대한 교과서 분석 8. 사
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실명제 Ⅵ. 정보인권의 개인정보보호기본법 Ⅶ. 정보인권의 문화운동 Ⅷ. 향후 정보인권의 제고 방안 1. 건전한 사이버문화 및 공동체 조성 2. 정보이용자의 권익보호기반 구축 3. 불건전정보 유통방지 대책 Ⅸ. 결론 참고문헌
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사이버불링>,접속일자 2014.11.01., http://blog.naver.com/assa_gauri/70184471811 한국정보화진흥원 미래창조과학부 위키백과 시사상식사전 농업용어사전 서론  주제선정 동기 및 의의(3p) 본론  1. 사이버 중독의 개념(4p)   1) 사이버 중독
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문화진흥원 정보격차전문지 - 아름다운세상 2002년 11월 시리즈, 인터넷 중독 제11편 「인터넷중독 현황 및 실태조사」 2001 www.kado.or.kr 「사이버 개인의 문제인가? 사회의 문제인가?」 한국인터넷기업협회 2002. 4. 16, 임현진 기자 mic정보통신부,
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항상 따라 다닌다 2. 철저하게 자기 감정과 욕구에 충실하다 3. 과장된 행동이나 표현이 많다 4. 사이트마다 부여하는 행동가능성(affordance)이 다르다 Ⅸ. 사이버시민사회운동 Ⅹ. 사이버중독 ?. 사이버펑크 ?. 결론 참고문헌
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