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Ⅰ. 서론
1. 온라인 게임의 정의와 역사
1) 온라인 게임의 정의
2) 온라인 게임의 역사
Ⅱ. 본론
2. 온라인 게임이 만든 새로운 문화
1) 사이버의 새로운 모임
2) 사이버세상이 만든 새로운 언어
3. 청소년들의 사이버범죄와 온라인
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범죄분석
이윤호(2002), 범죄학 개론, 평영사
이재상(1991), 형법총론, 박영사
장준오(2000), 세계범죄피해조사 : 한국편, 한국형사정책연구원
조병인·정진수·정완·탁희수(2000), 사이버 범죄에 관한 연구, 한국형사정책연구원
최영호, 컴퓨터
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범죄의 규제법규에 관한 연구』, 백광훈, 한국형사정책연구원, 2000
『인터넷 범죄에 관한 연구』, 김해중, 배재대 법무대학원, 2002. 2
『사이버범죄의 제 유형과 형법적 대응방안』, 이승호, 연세대 대학원, 2002. 2
『사이버 공간에서의 범죄행
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사이버범죄와 형사법적 대책”, 사이버범죄의 실태와 대책, 한국형사정책연구원 제25회 형사정책세미나자료집 2000년 5월
김경희 사이버 경찰에 관한 연구 한국 형사정책 연구원 2000.
※ 웹 사이트 ※
www.usdoj.gov/criminal/cybercrime/agfranc.htm 등 관
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사이버 범죄에 대응하기 곤란하므로 사이버범죄조약에서 제시하고 있는 디지털 증거의 수집과 보존, 접근에 대한 규정은 전세계가 초국경적 범죄에 공동으로 대응하기 위해 필수적으로 필요한 국제 공조 수단들이므로 우리 법제에도 반영되
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