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컴퓨터와 문자를 활용할 수 있는 인지적 능력.
비밀보호, 암호장치 등 소프트웨어 사용에 대한 능숙함.
기본적인 의사소통이 가능한 타이핑속도.
정확한 문장구사 능력.
채팅이나 게시판 사용의 경험.
6. 사이버상담의 가능성과 한계
1) 상
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(온라인강의)
4/2 멀티미디어(온라인강의)
5/1 PC관리 및 업그레이드(온라인강의)
5/2 컴퓨터 바이러스(온라인강의)
6/1 화면 설명(온라인강의)
6/2 활용 방법(온라인강의)
7/1 화면 설명(온라인강의)
7/2 활용 방법(온라인강의)
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사이버 박물관
미술관, 박물관.
3. 광컴퓨터
1) 광컴퓨터의 정의
광컴퓨터 (Optical Computer)
- 현재의 전자가 아닌 비층로 전자의 소자의 역할을 대신하는 것.
- 차세대 컴퓨터인 광컴퓨터가 만들어짐.
- 광컴퓨터를 제어할 수 있는 물질이 필요
광
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활용
5주차…………………………………………………………………35p
◇ 인터페이스와 버스
◇ PC 구성장치와 주변기기의 용도와 기능
◇ PC의 분해와 조립
◇ 악성코드 진단과 문제 해결
▪ ▪ ▪ tip ▪ ▪ ▪
6
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III. 연구원리와 방법 및 절차
1. 연구원리
2. 연구방법설계 및 절차
3. 연구대상 및 집단구성
4. 연구내용선정과 적용
IV. 사이버 공동체 학교 프로그램 개발
1. 교수-학습체제 개발모형
2. 모형의 단계별 활동
3. 개발
V. 결론 및 제언
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