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해결사’라고 하기에는 무리가 있지만 수학·과학 과목에 부담을 느끼고 있는 학생이라면 한번쯤 도움을 요청해 볼만하다. 4. 이로서 영어 관련 사이트 및 영어대본(SCRIPT)을이용한 학습방법을 살펴보았다. 우선적으로 언어를 배우는 것에 있
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학습 : 성찰적 사회화와 부합하는 교수학습으로서 문화적 맥락 속의 지식과 함꼐, 회의하면서 새로운 문제를 발견하거나 주어진 문제를 해결하거나 어떤 새로운 것을 창안하는 등의 활동과 맥을 같이 함 이 학습에 있어서 주제가 무엇이든 학
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  • 등록일 2020.09.17
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해결하는가? 3) 찬반토론의 경우 어느 모둠을 각각 찬성과 반대로 하 것인가? 4) 모둠 발표시에 다른 학생들이 집중하여 듣도록 유도하는 적절한 방법은? 5) 학생 중심의 수업을 하고 싶은 교사를 위하여 Ⅶ. 수업기술의 활용 사례 Ⅷ. 수
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  • 등록일 2010.10.30
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해결방안   1) 다문화가정 교육 추진의 필요성 및 목적   2) 교육인적 자원부의 “다문화가정” 품어 안는 교육 지원 대책   3) 각 지역별 구체적인 다문화가정 지원정책 및 향후 업무 추진 계획   4) 지원정책의 문제점 및 개선 방
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)의 교육적활용 Ⅶ. 만화의 교육적활용 Ⅷ. 그래픽 머드게임의 교육적활용 1. 협동/경쟁적인 문제해결 2. 과정과 결과에서의 학습 부산물 공유 3. 주제별 학습(United-subject education) 4. 동기부여를 통한 지속적인 학습 효과 참고문헌
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실천적 아이디어(창의적 교수기법) (1) 브레인스토밍 (2) scamper(스캠퍼)기법 (3) 공상(상상)기법 (4) 원인예측기법 (5) 오스본 기법 (6) PMI 기법 (7) 자유연상법 *참고자료: 2000~2005년까지 창의성 교육 관련 학술기사 도표로 정리
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학습전략의 의의 Ⅱ. 전통적 학습전략과 정보사회의 학습전략 1. 전통적 학습방식 2. 정보사회의 학습방식 Ⅲ. 디지털 시대의 학습전략의 중요성 Ⅳ. 자기 주도적 학습 Ⅴ. 문제해결학습 1. 협동학습 2. 프로젝트 중심의 학습 3
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웹기반 ICT 활용 교육의 필요성 1) 학습의 자율성 및 유연한 학습 활동 제공 2) 자기 주도적 학습 환경 제공 3) 창의력 및 문제 해결력 신장 4) 다양한 교수-학습 활동의 촉진 5) 교육의 장 확대 3. ICT 활용 웹기반 교수-학습 전략 1) 학습주제
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자료해석 학습 모형 2. 조작 기능 학습 모형 3. 관찰 학습 모형 4. 분류 학습 모형 5. 가설 검증 학습 모형 Ⅳ. 가상실험의 특성과 유형 1. 물리적 가상실험 2. 절차적 가상실험 3. 상황적 가상실험 4. 과정적 가상실험 Ⅴ. 가상실험의 소
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설계 4. 화면 구성 1) 일반적 구성 원칙 2) 텍스트 설계 5. 스토리보드 작성 Ⅵ. 코스웨어(교육용소프트웨어)의 개발도구 Ⅶ. 코스웨어(교육용소프트웨어)의 문제점 Ⅷ. 코스웨어(교육용소프트웨어)의 학습 효과 Ⅸ. 결론 참고문헌
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