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엔터테인먼트 기업’ 이다. 오는 2007년까지는 광대역 네트워크 사회가 열릴 것이라는 전망 아래 소니는 모든 사업 분야에 걸쳐 변신을 시도하고 있다. 주력 사업인 가전 분야에서 새로운 시대에 맞는 하드웨어를 개발하는 한편 게임, 인터넷
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엔터테인먼트 기업’ 이다. 오는 2007년까지는 광대역 네트워크 사회가 열릴 것이라는 전망 아래 소니는 모든 사업 분야에 걸쳐 변신을 시도하고 있다. 주력 사업인 가전 분야에서 새로운 시대에 맞는 하드웨어를 개발하는 한편 게임, 인터넷
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3. 한국영화산업의 개요
4. CGV의 영화 상영프로그램 선정방법
5. CGV의 기업전략
(1) SWOT분석
(2) 마케팅믹스 4P전략
(3) 서비스혁신 전략
6. 정체극복위한 CGV의 전략의 변화분석
- 변화하고 있는 CGV 마케팅
7. CGV 새로운전략 제안
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산업의 활성화와 발전을 위해 정부에서 추진하고 있는 ‘IT839정략’으로 인해 텔레매틱스의 시장은 더욱 잠재적 가능성을 가지게 되었다.
8. 참고문헌
① ITFIND (http://www.itfind.or.kr)
② 미래선도기술네트워크 (http://next10.yeskisti.net)
③ 카오피스(
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산업으로 최근에는 비보이들을 일회성 홍보모델로 채용하는 데 그치지 않고 이들을 문화산업으로 육성하는 수준으로까지 발전하는 추세다. 한빛소프트와 지엔이엔터테인먼트는 지난달 세계 최초 온라인 비보이 댄스 게임 ‘그루브파티’를
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산업의 활성화와 발전을 위해 정부에서 추진하고 있는 ‘IT839정략’으로 인해 텔레매틱스의 시장은 더욱 잠재적 가능성을 가지게 되었다. 1. 텔레매틱스의 정의
2. 테레매틱스의 기술
3. 텔레매틱스의 동작원리
4. 텔레매틱스의 연구
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엔터테인먼트 산업, 김영사
◎ 상공회의소, 신유통 시설의 조성방안
◎ 삼성경제연구소, 한국 대중문화산업 발전전략, 1999
◎ 엔터테인먼트 마케팅, 한올출판사
◎ 이영두, 문화산업 경영전략, 삶과 꿈, 2000
◎ 한국첨단게임산업협회, 온라인
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산업의 발전 전략
● 영화산업
1. 영화 산업의 개요
2. 국내 영화 산업의 현황과 전망
3. 영화 산업의 발전전략
● 음반산업
1. 음반 산업의 개요
2. 국내 음반 산업의 현황과 전망
3. 음반 산업의 발전전략
● 게임 산업
1. 게임콘텐츠의
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산업의 발전 전략
● 영화산업
1. 영화 산업의 개요
2. 국내 영화 산업의 현황과 전망
3. 영화 산업의 발전전략
● 음반산업
1. 음반 산업의 개요
2. 국내 음반 산업의 현황과 전망
3. 음반 산업의 발전전략
● 게임 산업
1.
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엔터테인먼트산업의 꾸준히 발전할 수 있는 방안을 찾아야 한다.
문화산업은 분류체계가 아직 정립되어 있지 않은 상태이지만 정책적 기준에 따라 시장성과 성장성이 높은 영화산업과 애니메이션산업, 비디오산업과 컴퓨터게임산업, 시장
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