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산업이 설자리가 없다
3. 캐릭터디자인의 전망
1) 한국캐릭터의 세계화 방안
2) 캐릭터의 생명력을 지속시키는 전략수립
3) 엔터테인먼트산업과 연계
4) 캐릭터디자인의 성공전략
4. 캐릭터 디자인의 종류
1) 트레이드캐릭터 [ trade chara
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엔터테인먼트 산업으로서 카지노산업을 발전시킬 정책의 변화가 시급하다.
V. 결론
세계 카지노산업에서 가장 주목을 받고 있는 마카오는 라스베가스의 카지노 재벌인 샌즈 그룹과 스티븐 윈의 자본과 경영방식을 받아들어 테마파크 조성과
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산업연구소, 2000. 9
한국 레저산업연구소, \"2002 레저백서\", 2001. 9 1. 서 론
2. 엔터테인먼트산업
(1) 엔터테인먼트 산업의 변화
(2) 엔터테인먼트 산업에 미치는 영향
(3) 기업의 대응전략
3. 유통/외식업
(1) 유통/외식업의 변화
(2) 기업
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게임, 영화, 음반, 애니, 패션, 캐릭터, 만화, 미술, 공연, 상품디자인, TV, 케이블, 방송, 신문, 책, 인터넷, 광고, 스포츠, 관광, 테마파크, 리조트, 이벤트, 교육, 백화점, 은행 등 전 산업과 연결할 수 있는 산업이다.
Game Contents : 게임 플레이어
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게임시장이 변하고 있다” 『게임동아』 (주)게임동아
히라바야시 히라가,
“게임대학”, 게임메카닷컴 연재기획 특집기사, www.gamemeca.com
발표자 : 김대규
학과 : 일본지역학과 학번 : 200143087 학년: 2학년
발표일시 : 2005.5.23 일본 게임산업
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산업
6) 대중문화를 통한 정보탐색
7) 사회적 · 문화적 관광 동기
5. 대중문화와 관광산업의 관계에 대한 사례
1) 낭만버스킹
2) 대중가요와 관광
3) 한류관광
4) 강남스타일
5) MBC 한류테마파크
6) 리얼리티 프로그램 -1박2일
6. 나의 의
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산업의 파트너쉽
5.3. 맨체스터 유나이티드의 해외투어
5.4. e-sports산업의 ‘WCG(World Cyber Games)'
6. e-sports산업이 안고 있는 한계점과 극복방안
6.1. e-sports게임의 특성
6.2. ‘스타크래프트’이후의 게임
6.3. 게임개발자와 e-sports협회 간의
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카지노 같은 유흥업에 종사하고 있다. 근래에 들어서 카지노의 도시로 알려진 라스베가스는 가족 여행자들을 끌기 위해 변모를 거듭하고 있다. 대형 호텔의 건설, 라스베가스 최초의 테마파크 또는 다양한 어트랙션등의 구비로 도박사뿐만
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엔터테인먼트 항목의 라이선스 상품이 가장 많은 매출을 올린 것으로 나타났다.84) 또한, 놀이공원 문화가 매우 발달한 까닭에 테마파크를 통 한 라이선스 로열티 수입도 높았다. 1. 글로벌 캐릭터 산업 현황
2. 국내 캐릭터 산업 현황
3.
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산업은 80년대 후반까지 외국 디자인의 모방 수준에 그 서론
1. 연구목적
2. 연구범위 및 방법
제 1장 캐릭터의 이론적 배경
1. 캐릭터의 정의와 영역
2. 캐릭터의 분류
➀ 표현 소재에 의한 분류
➁ 커뮤니케이션 수단으로서
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