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콘텐츠산업발전법] - 모바일콘텐츠의 개념 및 정의 - DC 시장 규모 및 콘텐츠 규모 - 모바일콘텐츠 분류체계 - 서비스 분야별 성장 전망 - 분야별 향후 서비스 선호도 - 국내 모바일 게임 시장규모 및 이동3사 서비스 현황 -
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  • 등록일 2006.06.07
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산업의 성장성이 충분했다. 결론적으로 말하자면. NHN Japan은 일본에서 어느 정도의 성공을 거두게 된다. 비록 검색사업인 Naver Japan은 업계 선두 기업인 Yahoo! Japan을 넘어서지 못하고 폐쇄를 선언했지만, Hangame Japan은 일본 온라인 게임시장의 선
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  • 등록일 2008.01.22
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저작권법 2) ‘디지털콘텐츠산업육성법(안)’의 문제점 3) 기타 법제 2. 전자책(e-Book) 관리체계 정립(인증제도, DOI, 납본제도, 심의제도) 3. 세제 지원 4. 민간 전문기구 육성 5. 「전자책(e-Book)출판 민관협의회」구성 Ⅷ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2011.04.22
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디지털 타임즈) http://news.empas.com/show.tsp/20040217n01185/ http://blog.naver.com/endeavorsage.do?Redirect=Log&logNo=60002263609 http://www.sealtronic.com/kor_2003/news/news03_01_view.html?idx=132&page=1&SrcTxt=&sNum=60 1. mp3폰의 기능 2. mp3폰 시장의 현재 현황 3. mp3폰과 관련된 정
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  • 등록일 2005.12.12
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현황 및 실태조사」 2001 www.kado.or.kr 「사이버 개인의 문제인가? 사회의 문제인가?」 한국인터넷기업협회 2002. 4. 16, 임현진 기자 mic정보통신부, www.mic.go.kr 인터넷 중독 예방 상담센터, www.internetaddiction.or.kr - 한국정보보호진흥원산하 인터넷
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산업이다. 내수 불황에도 인력채용이 가장 활발한 분야는 게임업체들이다. 리니지로 대표되는 엔씨소프트의 경우 게임업계 최초로 직원수가 1000명을 돌파했다. 그래서 디지털콘텐츠산업이 차세대 성장산업으로 부상하면서 인력창출의 보고
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디지털컨텐츠 거래 활성화와 소비자 보호를 위한 모색 1. 서론 : 전자상거래와 관련 법제도의 미래 2. 쟁점 : 청약철회의 보완 가능성 3. 쟁점 : 온라인디지털컨텐츠산업발전법과 전자상거래등의 소비자보호에 관한 법률의 개정
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  • 등록일 2006.10.11
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콘텐츠비지니스(컨텐츠비즈니스)의 저작권법 1. 저작권법에 의해 보호되는 영역 2. 디지털 콘텐츠의 특징 3. 디지털 콘텐츠에 대한 법적 보호 미비 4. 온라인디지털콘텐츠산업발전법에 의한 보호 Ⅶ. 콘텐츠비지니스(컨텐츠비즈니스)의
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콘텐츠진흥원, \"북한의 문화콘텐츠산업 실태와 교류협력 방안\", 2003.3, p18~26 한창완, \"남북 애니메이션 교류현황 및 협력방안\", 2002 Ⅰ. 북한의 문화자원 1. 북한의 문화자원 활용가능성 2. 문화원형의 디지털콘텐츠개발사업 3. 북
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  • 등록일 2005.04.30
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삶을 풍요롭고 가치 있는 것으로 만들기 위해 여성들이 추구해야할 삶의 비전은 과연 어떤 것이겠는가. <목차> 1. 디지털 시대의 문화와 여성 2. 한국 문화컨텐츠 산업의 현황 및 실태 3. 여성의 문화컨텐츠산업 참여를 위한 제언
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