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현황 Ⅳ. 자치단체의 ICT(정보통신기술)활용교육지원 사례 1. ICT활용교육을 통한 공교육 강화 측면 2. ICT활용교육 활성화를 위한 컨텐츠 개발 측면 3. 교원 정보활용 능력 제고를 위한 연수의 다양화 측면 4. 교육정보 인프라 고도화 측면 5
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  • 등록일 2011.03.23
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산업(정보기술산업) 혁명 Ⅲ. IT산업(정보기술산업)의 발전 Ⅳ. IT산업(정보기술산업)의 영향 1. 인적자원 문제 2. 보안 문제 3. 사생활 문제 4. 안정성 문제 Ⅴ. IT산업(정보기술산업)의 현황 Ⅵ. IT산업(정보기술산업)의 분쟁 문제 1. I
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디지털 방송 보급 가속화 이면의 고충과 문제점, 한국콘텐츠진흥원, 2006 마쓰이 토시유키, 일본의 디지털 방송 전개, 첨단, 2010 장경환, 일본 디지털 방송의 현황과 문제점, 한국방송학회, 2003 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 일본디지털방송의 의의 1. 시청
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집에서 원격 진료를 받 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 : 디지털 경제의 꽃 컨텐츠 1. 컨텐츠의 정의 2. 컨텐츠의 속성 3. 컨텐츠 비즈니스란 ? 4. 국내 컨텐츠산업의 현황과 전망 5. 정부의 멀티미디어 컨텐츠 산업육성정책 Ⅲ. 결 론
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차> 1. 한국 영상문화콘텐츠산업의 초기 발단 2. 1980년대 한국 영화산업의 변화와 그 영향 3. 1990년대 드라마와 예능의 대중화 4. 2000년대 디지털 혁명과 영상 콘텐츠의 변모 5. Hallyu (한류)의 글로벌 진출과 영향 6. 최근 트렌드와 미래 전망
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디지털 기술의 발달에 따른 음반 시장의 변화에 초점을 맞추어 현황을 자세히 살펴보았다. 최근 음악콘텐츠의 전송 및 압축기술의 발달 및 뮤직비디오에 대한 수요증대 등으로 대중음악의 국제화 및 음악산업의 영역 확대가 이루어지고 있고
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콘텐츠산업을 위한 가장 중요한 정부의 역할이며, 외국인 투자유치를 위한 적극적 프로모션 또한 중요하다. - 국내외 문화콘텐츠의 지적재산권 보호를 위한 법-제도의 정비, “디지털콘텐츠 유통법(가칭)”의 신속한 제정 및 정지하여 유통환
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디지털방송방식 Ⅵ. 디지털방송 채널운영 방식 1. HDTV/SDTV 선택문제 2. HDTV 최소방송시간 3. 전면 HDTV 실시 전까지 채널 운용방안 Ⅶ. 디지털화와 신규 서비스의 확대 Ⅷ. 디지털시대의 방송의 공익성 Ⅸ. 디지털화의 현황과 전망 1.
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산업)의 동향 1. 세계 IT산업 2. 국내 IT산업 Ⅵ. IT산업(정보기술산업)의 내용 Ⅶ. IT산업(정보기술산업)의 인력 보충 1. 사회적 측면 1) 현재 우리나라의 사회현실 및 이에 따른 고급 IT 인력의 중요성 2) 현재의 고급 IT 인력의 부족 현황에
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  • 등록일 2008.08.28
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디지털 서사 (4) 놀이와 일의 경계붕괴 : 힘든재미(프로게이머) (5) 생활 속에 사고의 틀 : 스타크래프트 (6) 설문을 통해 알아본 게임 문화의 인식 정도 2. 산업적 측면 (1) 게임산없의 성장 (2) PC방문화와 산업 (3) 프로게
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  • 등록일 2004.07.28
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