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디지털콘텐츠 산업의 현황과 전망”
“방송통신융합시대 디지털콘텐츠의 현황과 미래”
-심상민, 2002, “문화마케팅의 부상과 성공전략”, 삼성경제연구소
-오창호, 2007, “기업마케팅채널로서의 UCC 활용전략”, UCC컨퍼런스
-zdnet, http://www.zd
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현황과 전망\", 2001
[12] 전자신문, \"가상대학의 설립 본격화\", 2000. 6. 12
[13] , \"원격대학 설립절차와 현황\", 2000. 8. 14
[14] 한국일보, \"e-러닝\", 2001. 5. 16
[15] 한국전산원, 2001 인터넷백서
[16] 한국소프트웨어진흥원, 디지털컨텐츠 산업 조사
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산업의 디지털 금융 마케팅 전략」. 『Korea Business Review』
[8] 박희운, 고혜영 (2012). 「스마트폰 애플리케이션 시장의 성장 한계요인 연구」. 『디자인지식저널』 1. 스마트 폰의 정의
2. 스마트 폰 시장 현황
3. 스마트 폰의 장점과 단점
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구조
6. 스타트업의 현황
1) 국내 스타트업의 현황
2) 해외 스타트업의 현황
7. 스타트업 기업의 성공사례 : ‘우아한 형제들’
1) ‘㈜우아한형제들’의 개요
2) ERIS모델을 바탕으로 한 성공요인
3) 성장 단계별 성공요인
참고문헌
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산업 문화콘텐츠 / 서병문 / 한국콘텐츠학회지 제1권 제1호
-디지털기술의 발전과 문화콘텐츠산업의 동향 / 김종갑 /재정정책논집 제4권 제1호
-문화콘텐츠진흥연구소
-해커스토익 : http://www.hackers.co.kr/
-사이버문화콘텐츠 아케테미: http://conten
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디지털 컨텐츠는 정보통신산업의 핵심경쟁력으로 자리잡게 된다는 것이다. 다양한 매체의 활용이 가능하며, 글로벌 네트워크를 통해 국제시장진출이 가능한 고부가가치 산업인 것이다.
경쟁력있는 디지털콘텐츠의 제작을 위해서는 영화,게
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디지털콘텐츠유통(디지털컨텐츠유통)
1. 디지털 콘텐츠 유통
1) 온라인콘텐츠 유통
2) 모바일 콘텐츠 유통
3) 오프라인 콘텐츠 유통
2. 디지털 콘텐츠 유통의 문제점
1) 디지털콘텐츠 제품 유통구조는 온라인 판매와 같은 전자유통의 비중이
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엔씨소프트의 소개(홍보자료)
- 엔씨소프트 IR REPORT
- 매경이코노미
- 한국소프트웨어진흥원
- 한국첨단게임산업협회
- 정보통신부
- 한국게임산업개발원
- 엔씨소프트홈페이지(www.ncsoft.co.kr)
- 리니지홈페이지(www.lineage.co.kr)
- 안티리니지홈
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디지털 아시아
웹툰산업의 실태와 문제점
디지털만화산업의 발전 장애요인과 활성화방안 연구
한국만화동향
만화 창작 생태계 활성화 대책
디지털만화규장각 http://www.komacon.kr/ Ⅰ. 산업으로로서의 웹툰의 의의
Ⅱ. 웹툰의 유통구조에
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산업의 확대로 국내 동영상 산업에 이용 가능한 유통 채널이 크게 늘었다. OTT 플랫폼은 극장과 방송사가 전통적인 배급 방식을 넘어 더 넓은 시청자에게 다가갈 수 있는 대안을 제공한다. 이러한 접근성의 증가는 국내 비디오 콘텐츠가 국제
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