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산업의 중국시장 진출 동향 1-1 중국 게임시장 동향 1-2 중국시장의 한국 게임 산업 동향 2. 중국게임시장 진출에 대한 한국의 경제적 파급효과 2-1 중국의 인프라 환경 2-2 중국게임시장 진출 규모와 현황 3. 현재 중국에서 인기
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디지털경영전략 1. 디지털 전략의 7가지 포인트 1) 컨텐츠의 통합 2) 프리웨어의 제공 3) 대량 개별화(Mass customization) 4) 리얼타임 5) 고객의 프로슈머(prosumer)화 6) 새로운 시장의 형태를 만드는 것 7) 고객간 관계를 관리 2. 시디나우:대량
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산업의 정의 및 특성 (1) 음반산업의 정의 (2) 음반산업의 특성 2. 음반산업의 현황 (1) 전반적인 현황 (2) 세계의 음반산업 현황 (3) 한국의 음반산업 현황 3. 디지털 시대의 음반산업의 문제점 (1) 저작권 문제 (2) 불법공
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  • 등록일 2007.02.02
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모바일 엔터테인먼트 2. 모바일 정보 3. 모바일 뱅킹 4. 모바일 오피스 5. 모바일 커뮤니티 6. 모바일 위치기반 7. DMB 서비스 Ⅲ. 결론 1. 모바일 컨텐츠 산업의 발전방향 2. DMB를 통한 모바일 컨텐츠 산업의 활성화 방안 모색
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산업진흥원, 2008 1. 기업 선정 이유 2. 엔씨소프트의 중국진출 개요 3. 중국게임시장 분석 1) 시장규모 2) 중국시장이 가지고 있는 기회요인 3) 중국시장의 위협요인 4. 다이아몬드 모델로 고찰한 엔씨소프트의 중국진출 분석 1) 요소
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산업 개요 2.1. 온라인 게임의 정의 2.2. 온라인 게이머 2.3. 온라인 게임의 역사와 분류 3. 국내외 온라인게임의 산업동향 3.1. 전세계 인터넷 현황 3.2. 세계 주요 온라인게임 산업 현황 3.3. 국내 게임시장 현황 3.4. 국내 온라인게임사들의 현황 4.
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현황 및 시사점」한국정보사회진흥원 윤남희,김은영(2014)「소매업체의 멀티채널 전략을 위한 QR코드 활용의 탐색적 연구」한국의류산업학회지 16(5) 최국현(2008)「모바일 응용을 위한 2차원 바코드 인식 시스템」금오공과대학교 산업대학원
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현황 1. 게임S/W 시장분석 1) 비디오게임 및 PC게임 2) 온라인게임 2. 가격정책 분석 3. 게임S/W의 유통구조 1) 비디오게임 S/W 2) PC게임 S/W 4. 소비자 동향 Ⅴ. 한국 게임산업의 문제점 1. 게임문화 인프라의 미성숙 2.
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디지털파일로 변환한 경우 1) 기존 음반을 디지털 파일로 변환한 경우 2) 다양한 음악을 편집하여 디지털 콘텐츠로 제작한 경우 3) 샘플링 등의 기법 활용한 음악저작물 제작과 2차적 저작물 작성권 5. 원작을 기초로 하여 영화?애니메이션
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  • 등록일 2011.06.30
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현황 IPTV의 가입자수 전망 원하는 시간에 TV시청 효율적인 학습도구로서의 이용 가족의 친목수단으로서의 기능 상실 효율적인 자녀 교육 TV시청 행태의 시공간 초월 양의 외부성(Positive Externality) 쌍방향성의 기능이 실생활로
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