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디지털콘텐츠 기술에 대한 표준 전략을 조속히 수립해 적극적으로 대처해나가야 한다.
디지털 콘텐츠 아카이빙 환경은 콘텐츠의 제작, 유통, 연관기술 및 비즈니스 전략과 디지털 콘텐츠에 대한 지적 재산권 보호강화와 콘텐츠 산업의 다양
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디지털 컨텐츠도 포함된다.
이러한 디지털 컨텐츠는 민법상의 물건, 상법상의 상품에 해당하고, 창작물인 경우에는 저작권법상의 저작물에 해당한다. 다시말해서 디지털 컨텐츠의 재산권성이 인정된다. 따라서 디지털 컨텐츠의 재산권자인
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디지털컨텐츠 강국으로 진입하기 위해서는 먼저 정부 각 부처가 부처 이기주의를 탈피하고 적극 협력, 제반 정책을 효율적으로 수립 시행해야 한다는 것이 전문가들의 공통된 의견이다. 정부는 이를 통해 우선 문화컨텐츠 산업의 지방시대가
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디지털 컨텐츠에 대한 저작권 보호의 체제가 확립되어야 장기적으로 보다 많은 이용자들이 혜택을 받을 수 있을 것이다.
<참고문헌>
김대호, 김도연 외 (1998). 컨텐츠 산업의 현황과 정책과제. 정보통신정책연구원 연구보고 98-20.
김영석 (2
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정보기술 투자의 생산성효과 (변지석, 1999) Ⅰ.서론
1. 영국의 경제현황
2. 한국과의 관계
Ⅱ. 영국의 정보통신 산업현황
1. 정보통신 인프라현황
2. 분야별 시장현황
Ⅲ. IT산업관련 영국정부정책
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디지털화와 글로벌 확산
5.2 e스포츠 산업의 성장과 사회적 인식 변화
5.3 디지털 콘텐츠 생태계의 발전
6. 현재의 도전과제와 미래 전망
6.1 디지털 격차 해소와 포용적 성장
6.2 스마트시티 구축과 지속가능한 발전
6.3 6G 시대를 향한 기술
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기술교육
1. 제작기술교육의 현실
2. 제작기술교육의 산 경험 - 인턴쉽을 중심으로
3. 바람직한 제작기술교육과정의 나아갈 길
Ⅳ. 방송영상디지털컨텐츠제작교육
Ⅴ. 방송영상제작자미디어능력교육
1. 미디어능력 교육을 위한 방향과
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컨텐츠(유료TV, 인터넷방송 모두)의 장르별 선호도를 보면, 영화나 취미/생활 장르에 대한 비중이 높게 나타나고 있다. 이에 대해서는 6장 인터넷방송 이용 현황에서 자세히 언급하겠다.
이용자 분석이 완료되면, 차별화된 유료 컨텐츠 수급 전
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디지털콘텐츠 전쟁 중, 2004
오진석·손병길·이용학·김현철·양영선·이인숙, 주요국의 학교 컴퓨터 교육 현황, 한국교육개발원, 1995
장용호·조은기·박소라, 디지털 컨텐츠의 생산, 유통, 소비체계에 관한 모형, IT산업의 사회적 영향, 정보통
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현황
2. 독점적 EDI 서비스시장구조의 문제점
Ⅵ. 시장구조와 종합유선방송
1. 종합유선방송 사업의 경쟁 구조
2. 종합유선방송 수평적 결합(MSO)
Ⅶ. 시장구조와 수출산업
Ⅷ. 시장구조와 문화컨텐츠산업
1. 인터넷 영화
2. 음반
3. 출
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