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인공지능의 주요 활용 사례
7. 생성형 인공지능을 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술
1) IoT(사물인터넷)
2) 보안 기술
3) 빅데이터(Big Data)
4) 클라우드 컴퓨팅(Cloud Computing)
5) 딥러닝(Deep Learning)
8. 나의 의견
Ⅲ. 결론
참고문헌
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산업 유통
가. 음반 유통의 의의 및 현황
나. 음반 관련법
2. 세부 음반 산업의 문제점 및 개선방향
가. 음반유통시장의 효율화를 위한 발전방향
나. 정보화를 통한 유통 물류구조 개선방안
다. 음반 디지털유통(MP3)의 현황과 정책대응
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기술정책, 제26권 제2호
정보통신기술진흥센터(2016). 주요 선진국의 제4차 산업혁명 정책동향: 미국, 독일,
일본, 중국. 해외 ICT R&D 정책동향. 2017-03, 임베디드소프트웨어 시스템산업협회
정은미(2017), 한국 제조업의 4차 산업혁명대응 현황과 평
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산업 관련 정책 동향. 한국게임산업개발원
한국콘텐츠학회 학술위원회 분과별 기술 소개 12. 게임콘텐츠 분과 이 완 복
2004 대한민국 게임백서, 게임 산업 개발원
국내 온라인게임산업의 현황과 문제점. 정보통신정책 제 13 권 5호 통권 274호
국
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디지털 경제 용어 (KDI 경제정보센터)
- 대한무역투자진흥공사(KOTRA)
- KOTRA 발간 \'아시아 주요국가에 대한 IT시장 조사보고서\' 1,서론
2. 각국의 IT현황
(1) 인도
(2) 아일랜드
(3) 중국
(4) 파키스탄
3.우리나라의 IT기술과 IT산업
(1) IT산
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산업현황
1. 홈네트워크 정의
2. 홈네트워크 산업개요
3. 홈네트워크 기술
Ⅲ. 홈네트워크 시장
1. 국내 홈네트워크 시장
2. 해외 홈네트워크 시장
3. 홈네트워크 활성화
Ⅳ. 홈네트워크 기업
1. 국내 홈네트워크 기
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기술, 디지털 트윈의 진화와 적용 사례, KB지식비타민(2019. 4. 29), KB금융지주경영연구소
박찬수(2017), 제4차 산업혁명 대응을 위한 R&D 효율화 전략, 과학기술정책연구원,
박이레(2020), 4차 산업혁명 시대 지능정보기술 수용성 결정요인 분석, 아
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콘텐츠 제작자 측면
3. 경제적 측면
4. 사회문화적 측면
5. 시청자 측면
Ⅳ. 디지털지상파방송(지상파디지털방송)의 방송방식
Ⅴ. 디지털지상파방송(지상파디지털방송)의 추진현황
1. 한국 지상파 디지털 방송 추진 현황
2. 한국 디지털
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산업혁명에 따른 인력수요전망”
박병원 위원 과학기술정책연구원, “인공지능, 로봇, 빅데이터와 제4차 산업혁명”
산업연구원, “산업 혁신성장 추진현황 및 과제”
전국은행연합회, “해외 금융기업의 AI를 기반한 디지털 혁신 현황”
과
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정보기술 관련 비효율적 투자의 가능성
6. 외국은행의 인터넷금융 확대에 따른 시장잠식 가능성
Ⅶ. 전자금융의 발전 전망
1. 스마트카드 및 인터넷뱅킹의 실용화
1) 스마트카드의 실용화
2) 전자상거래의 확산에 부응한 인터넷뱅킹의 확
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