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기술지원, 해외사업본부로 구성) 목 차
Ⅰ. 기업소개......................3
Ⅱ. 게임산업 현황.............6
ⅰ. 게임시장
ⅱ. 기업구조
ⅲ. 기업운영
ⅳ. 기업현황
Ⅲ. 마케팅 전략...............10
ⅰ. 틈새마케팅
ⅱ. 시장의 변화 활용
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기술 지도
- 사업주체 : 한국 패션 협회
- 지도기관 : 삼성패션연구소, 인터패션플래닝
총사업비 : 3억원(2002년 생활산업기술력 향상사업으로 기반영)
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패션 산업의 인프라 구축
□ 추진방향
ㅇ 지자체가 패션산업의 중심 역할을 수행할 수 있
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특징과 전망 “전환기의 강원사회”].{강원사회연구회편}.2007.
2. 기타
강원도. [강원통계연보].2005.
춘천시청홈페이지
[춘천신문]. 2010년 03월 30일자 “춘천에 첨단부품산업단지 조성”
[강원일보]. 2005년 03월 11일자 “춘천은 관광허브 축제도
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정보통신 경영전문 대학원, 석사학위논문.
6. 강영구(2002), ‘B2B e-Marketplace의 성공요인에 관한 연구’ 한양대 대학원
석사학위논문.
7. 김정아(2005), ‘B2B e-Marketplace의 성공요인에 관한 실증 연구’ 대구가톨릭 대 대학원 석사학위논문.
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현황
1) 코로나19 이전의 비대면 공연예술
2) 코로나19 이후 랜선 공연의 확대
3) 국내의 비대면 공연문화 확산
6. 포스터 코로나 시대 공연 예술계의 대응방안
1) 비대면 공연예술의 활성화 방안
2) 비대면 공연예술의 안정화 방안
7. 참고
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현황
1) 미국의 사이버대학
2) 유럽의 국가별 사이버대학
(1) 영국
(2) 독일
(3) 프랑스
(4) 스웨덴
Ⅳ. 사이버대학의 문제점 및 발전방안
1. 사이버 대학의 문제점
1) 운영상의 미비
2) 기술적 지원
3) 교수-학습자
4) 교육컨텐츠
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.hwp
참고자료4.전자화폐.hwp
참고자료5.화폐금융론.hwp
참고자료6.우리나라 금융디지털화.hwp
참고자료7.우리나라의 금융회사의 전자금융 실적 현황.hwp
참고자료8.금융산업에서의 디지털화.hwp
참고자료9.금융산업의디지털화.pdf
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산업의 첨단기술화와 관련해서 특히 중요한 것은 반도체 산업의 발전이라고 할 수 있다. 이미 개략적으로 검토한 바와 같이 경제시스템의 전환을 가능케 하는 첨단기술 산업의 중핵이 정보기술관련 산업이라면 반도체 산업은 정보기술관련
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기술 동호회 HTTP://cafe.naver.com/rfid.cafe
대한상공회의소 전자상거래지원센터 지식스폰서
RFID 확산 추진현황 및 전망 (정보통신부 2004. 04 27)
정보통신정책 16권 6호 이은곤 1. RFID 의 정의
2. RFID 의 특징
3. RFID 응용분야
1) 산업분야에의
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산업의 중요성, 건전성 홍보 등 대국민 홍보활동 전개
2) 정보통신부의 지원정책
디지털콘텐츠 육성차원에서 게임산업 지원
-게임DB구축, 게임관련학과 및 게임학원에 대한 지원
-전자통신연구원의 기반기술을 게임업체들이 공동으로 사용
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