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지역문화산업, 이것은 진정으로 지역문화의 가치를 소중하게 여기고 아끼는 마음에서부터 시작해야 할 것이다
참고문헌
강신겸 (1998), “한국의 지역활성화와 이벤트 관광전략”, 김익수오연천 외,『전환기의 지역경제정책』, 삼성경제연구
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첫째, 문화콘텐츠산업의 향후 성장성 및 해외시장에서의 치열한 경쟁에 대비하여 그간 문화산업에 대한 정부와 산업계의 인식 전환 및 저변 확대가 무엇보다도 먼저 필요하다고 본다. 아울러 기획창작분야에서 세계적 수준의 창의력과 전문
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화콘텐츠산업의 위치를 점검하고 미래의 바람직한 방향을 제시하는 자료는 무척 드물고 체계적이지 못하였다. 단지 문화콘텐츠산업의 각 영역별로 우리산업의 현황과 문제점 그리고 몇몇 기술적이고 객관적인 정책대안을 제시하고 있을 뿐
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문화콘텐츠 투자경영시스템 구축과 해외기업 및 R&D센터를 유치할 계획이다. 부산시에서는 150억원 규모의 ‘문화콘텐츠 투자조합’을 결성하고 또한 400억원 규모의 영화영상진흥 기금를 조성하고 있다.
따라서 문화콘텐츠산업 육성을 위한
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지원확대를 주장하고자 한다.
(가)코리아센터 활성화
현재 문화관광부에서는 k-pop의 열풍에 힘입어 일본, 유럽, 남미 등지에서 k-pop을 주제로 한 여러 행사를 지원하고 있다 문화관광체육부, 『대중문화 산업 글로벌 경쟁력 강화 방안』 中 ‘
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문화산업정책
지역
명 칭
개 요
비 고
경기
수원영상테마파크
상영관,영상체험관,공연장
문화관광부
부천영상문화단지
영상테마파크,공원지구,업무지구
부천시
광명음반밸리
영상,게임,에니메이션
광명시
부천만화정보센터운영
만화교실,
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문화를 위해 국제감각과 전문성을 동시에 갖춘 국제마케팅 인력양성이 필요하고, 장기적으로 해외진출 노하우 및 마케팅능력 축적을 통해 문화콘텐츠진흥원 기구 또는 전담기관을 설립하여 운영한다.
Ⅵ. 결론
문화콘텐츠산업은 순수 문화
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문화산업은 성장해 갈 것이다.
2. 문화산업 성장의 파급효과
문화산업에 대한 수출금융 지원의 기대효과에 있어 무엇보다 중요한 것은 이러한 문화산업의 자체의 성장뿐만 아니라 타 산업으로의 파급효과로 인한 동반성장의 효과를 결코 무
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산업에 대한 개념적 고찰 6
1.1. 문화산업의 개념 6
1.2. 영상문화산업 10
1.3. 방송영상산업의 현황 12
2. 선행연구 문제 및 검토 32
Ⅲ. 고양방송영상산업단지 수요조사에 대한 연구방법
1. 고양방송영상산업단지 수요조
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문화 산업 시장은 포화 상태에 이르렀다. 이미 특정한 몇몇 기업들이 시장을 독 과점하였으며 경쟁을 하더라도 서로 땅따먹기 하는 형국이다. 국내 성장세는 한계가 존재하므로 곧 성장세가 디뎌질 것으로 보인다. 그 예로 게임 산업을 들 수
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