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산업에는 다음과 같은 파급효과가 예상된다. 먼저 엔터테인먼트 산업 전체의 양적·질적 발전이 있을 것이다. 그리고 유통 및 솔루션 분야가 급부상하면서 빅 비즈니스화 할 것으로 예상된다. 그리고 관련 전자 기기 산업의 발전에도 큰 영향
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산업에 미치는 영향과 대응전략. [KIET 월간 산업분석 12월호], 21~28. <한중 FTA 체결에 따른 산업별 영향 분석> 1. 서론 2. 본론 1) 한-중 FTA 추진의 절차 2) 한-중 산업별 교역 현황 및 분석 3) 산업별 한-중 FTA의 의미와 기대효과 4) 한-중
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Entertainment 중국시장 진출전략 SM 엔터테인먼트 일본진출 성공 사례와 마케팅전략0k <목차> Ⅰ. 서론 1.1 조사 배경 1.2 조사 목적 Ⅱ. 본론 1. SM Entertainment 소개 1.1 연혁 1.2 사업 영역 1.3 조직 구조 1.4 인원 1.5 경영 성과 1-6 해외 진출 현황 2.
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산업  2. 국내 여가산업 현황  3. 국내 여가산업 활성화 방안  4. 미래 여가산업의 전망   1) 미래형 관광 상품의 수요증대   2) 관광산업의 융복합화   3) 문화 복지, 사회성 여가, 복지관광의 증대 Ⅲ. 결론 참고 문헌 표 목
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산업의 관계 1) 관광산업에 있어 대중문화의 역할 2) 문화를 통한 관광지 3) 글로벌 시대의 문화수용과 한류 4) 관광정보의 기능 5) 대중문화와 인터넷 매체에 따른 관광산업 6) 대중문화를 통한 정보탐색 7) 사회적 · 문화적 관광 동기 5.
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산업연구소, 2000. 9 한국 레저산업연구소, "2002 레저백서", 2001. 9 1. 서 론 2. 엔터테인먼트산업 (1) 엔터테인먼트 산업의 변화 (2) 엔터테인먼트 산업에 미치는 영향 (3) 기업의 대응전략 3. 유통/외식업 (1) 유통/외식업의 변화 (2) 기업
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산업동향 및 이슈분석 (2013), 디에스피, 2013. 9. http://qr.naver.com/ 10. http://www.samsung.com/sec/smartphones/galaxy-s6-edge-g925/SM-G925SZDASKO/ 11. 이언배, 곽덕훈, 김강현, 손진곤, 이병래, 컴퓨터의 이해, 한국방송통신대학교출판부, 2013 12. http://ubiu.net/imagecode/ 
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연구」. 『디자인지식저널』 1. 스마트 폰의 정의 2. 스마트 폰 시장 현황 3. 스마트 폰의 장점과 단점 4. 스마트 폰 기술의 응용분야 및 대표적 기업 5. 스마트 폰 관련시장의 변화 6. 스마트 폰 기술의 진화 및 발전방향 참고문헌
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미치는 영향 (3) 생태계에 미치는 영향 (4) 사회, 경제적 영향 4. GMO와 힘의 논리, 유통이유 (1) 몬산토사의 기업전략과 세계위협 (2) GMO의 문제점에도 불구하고 유통될 수 있는 이유 5. GM식품 표시제 (1) 각국의 정책 및 규제 동향
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산업 개요 2. 게임산업의 현황 3. 게임산업의 전망 III. 결 론 참고문헌 << 함께 제공되는 참고자료 한글파일 >> 1. 게임시장의 현재.hwp 2. 국내 게임 산업의 역사와 현황 .hwp 3. 국내 게임 시장 전망.hwp 4. 국내 시장의 동향 및 전망.hwp 5.
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