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대학교 총장 귀하 합격자 발표 자동응답시스템(ARS) 이용방법 1. 합격자 발표 예정일 : 2001. 12. 3(월) 예정 2. 이용방법 ※ 예시 : 수험번호가 12345678인 경우 1. 전화를 건 후 안내에 따라 학교번호를 누름 ㅇ060 - 700 - 2111 (학교번호 111번) ㅇ060 - 700 -
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G. Moore & Greg Kearsley(1998). 원격 교육의 이해와 적용. 교육과학사 ▶ 연구제목 ▶ 연구의 필요성: ▶ 연구방향: ▶ 연구문제: ▶ 이론적 배경: (1) 용어 및 개념 정의 (2) 국가별 가상대학과 사이버 교육의 추이 (3) 가상대학의 현황
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학업계획서 1. 학업계획서의 중요성 2. 학업계획서의 구성요소 Ⅲ. 대학원 합격 학업계획서 예시문 대학원 학업계획서 예시 1> 연세대학교 경영대학원 경영학전공 대학원 학업계획서 예시 2> 고려대학교 공학대학원 전자컴퓨터공학전
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  • 등록일 2008.07.25
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문화예술 유승호(1999)= 국내 음반산업 유통구조 개선 및 인력양성 방안 연구, 삼성경제연구소 보고서 이창재(2001)= 한국 S/W산업의 저작권 보호에 관한 연구, 건국대 대학원 석사학위논문 주간기술동향(2002)= 전세계 디지털 음향재생기 기술 및
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대학원 사회학과 석사학위논문, 1989. 정보문화센터 - 정보사회 수용도 및 정보화 정책평가 조사, 서울 : 정보문화센터, 1990 천홍말 - “정보화시대의 교육모델에 관한 연구.” 홍익대학교 국제경영대학원 경영정보학과 석사학위논문, 1997 홍석
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논문 17건

대학교 대학원 석사학위논문, 2001 김수진, “패션과 메이크업 경향에 관한 연구”, 상명대학교 대학원 석사학위논문, 2000 김희숙, “20세기 한국과 서양의 여성 화장문화 비교연구”, 성균관대학교 가정학과 박사학위논문, 1999 나경남, “화장
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문화산업 발전을 위한 긴급 제언”, 삼성경제연구소, 2002 임재해, 지역문화와 문화산업, 지식산업사, 2000 이상훈, 디지털 기술과 문화콘텐츠 산업, 2003 이진석, “문화콘텐츠산업의 해외시장 진출전략에 관한 연구”, 조선대학교 대학원, 박사
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학업 성취와의 관계에 관한 연구, 상명 여자대학교 대학원 석사학위 논문. 박미화(1998). 초등학교 인성교육에 관한 덕목별 현황 분석, 이화여자대학교 대학원 석사학위 논문 신진찬(1998). 인성교육을 위한 가치지 제작 및 개발에 관한 연구. 한
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문화에 관한 이론적 고찰 제 1절 기업문화의 정의 제 2절 기업문화의 특성 및 체계 제 4장 중소기업문화의 사례 및 성공요인 제 1절 미래산업의 인재 제 2절 미래산업의 현장 제 3절 미래산업의 기술 제 4절 미래산업의 품질
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  • 발행일 2008.02.10
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문화콘텐츠진흥원, 2005 이안재 외, "신산업으로 발돋움하는 e-스포츠", CEO Information, 삼성경제연구소, 2005 이안재 외, “e-스포츠 산업의 현황과 발전방안”, Issue Paper, 삼성경제연구소, 2005 정청래, “스포츠로서 e-스포츠의 위상강화”, 정책자
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  • 발행일 2008.03.13
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취업자료 610,775건

. 창의적 사고를 지속적으로 발전시키고, 팀과의 협력 속에서 혁신적인 아이디어를 발굴하여, 함께 성장하는 조직 문화를 만드는 데 일조할 것입니다. 웰빙, 환경, 사회적 책임 등 최근의 중요한 이슈를 반영한 지속 가능한 콘텐츠 개발에도
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문화 향상에 기여할 수 있는 기회를 만들겠습니다. 이와 같은 목표를 가지고 글로벌 문화 콘텐츠 분야에서 역량을 최대한 발휘하며, 상명대학교에서의 배움을 바탕으로 긍정적인 변화를 이끌어내는 인재가 되겠습니다. 1.지원 동기 2.성
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상명대학교 문화기술대학원 소설창작학과에서 배운 지식과 경험을 바탕으로, 의미 있는 이야기를 사회에 전하고, 사람들과의 소통을 통해 문학의 가치가 더욱 빛날 수 있도록 최선을 다할 것입니다. 가진 모든 열정을 쏟아 부어 제 작품에 생
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문화기술 분야에서 선도적인 위치를 확립할 수 있도록 기여하겠습니다. 함께 성장하고 발전하는 조직의 일원이 되어, 제 역량을 최대한 발휘할 수 있는 기회를 가지게 되기를 희망합니다. 1.지원 동기 2.성격의 장단점 3.자신의 가치관 4.
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문화를 만들어가겠습니다. 이러한 계획을 통해 음악 기술 분야에서 긍정적인 변화를 이끌어내고, 사람들에게 더 나은 음악 경험을 제공하는 데 기여하겠습니다. 이를 통해 음악 산업의 발전에 이바지하고, 더 나아가 제 자신 또한 전문성과
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