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4th, ed., Oxford: Pengamon Press, NewYork, 1985, pp.5-6. 1. 외식 프랜차이즈의 정의 2. 외식 프랜차이즈 산업의 유형 3. 외식 프랜차이즈 산업의 장·단점 4. 외식 프랜차이즈 산업의 문제점 5. 외식 프랜차이즈 산업의 활성화 방안 <참 고 문 헌>
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  • 등록일 2013.01.30
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산업의 현황 6-1. 출판 업계 불황 6-2. 출판 현황 7. 출판 유통 7-1. 출판물의 유통 경로와 구조 7-2.출판물 유통체계의 문제점 8. 인터넷 서점 8-1. 국내인터넷 서점의 현황 8-2. 국내의 인터넷 서점의 종류 8-3. 외국의 인터넷 서점
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  • 등록일 2007.08.07
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산업(음악산업)의 문제점 1. 스타시스템, 소비연령대가 10대에 편중 2. 대중가요의 표절 문제 3. 무자료거래의 성행 4. 불법음반의 성행 5. 음반유통업계의 영세성, 비전문화와 다단계 유통구조로 소비자 부담이 가중된다 Ⅷ. 음반산업(음
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  • 등록일 2011.07.11
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, 라이선스 사업자 2. 업무 Process 1) 작품구매 2) 카탈로그 매입 및 악보의 편집 3) 악보의 출판 Ⅵ. 음반산업(음악산업)의 유통시스템 Ⅶ. 음반산업(음악산업)의 문제점 Ⅷ. 음반산업(음악산업)의 내실화 방안 Ⅸ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2011.06.26
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다. 한국외식업체 제 7 절 외식산업의 경영전략 / 마케팅전략 가. 외식산업 마케팅 전략 나. 경쟁적 우위전략 다. 고객만족전략 Ⅲ 결론 제 1 절 국내 외식산업의 문제점 제 2 절 외식 산업의 문제점 개선방안 제 3 절 참고자료
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문화콘텐츠산업 가. 문화산업의 양극화 나. 문화산업의 수출 확대 다. 고속 성장하는 모바일 콘텐츠 Ⅳ. 침체 속의 대처방안 1. 점포 확대와 고 · 저가 전략 2. 신상품 개발과 해외 진출 Ⅴ. 서비스 산업에 대한 정책 방향
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  • 등록일 2005.12.13
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소비생활을 마련해 주는 장이 되어야 할 것이다. 1. 서 론 2. 유통산업의 정의와 현황 3. 우리나라 유통산업의 현황 4. 우리나라 유통구조의 문제점 5. 유통산업의 시장개방 6. 우리나라 유통산업의 미래 발전방향 7. 결 론
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산업 문화를 만드는 과정이 필요할 것이다. <참고문헌 및 논문, 기사> KGDI 연구보고서 “게임관련법률의 현황 문제점 및 개선방안” 구문모, “국내 게임산업과 발전전략“, 산업연구원 <게임산업저널 2004년 봄호> “한국 게임산업의
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  • 등록일 2005.11.22
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제2절 유통경로의 개념과 유형 제3장 게임산업의 시장현황 제1절 게임산업의 특성 제2절 게임산업의 시장현황 제4장 게임유통경로 및 개선방안 제1절 국내 게임 유통경로 제2절 국내 게임 유통경로 개선 방안 제5장 결론
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  • 등록일 2004.07.08
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산업기술의 R&D투자규모 결정사례, 기술혁신연구, 제4권 제1호 △ 삼성경제연구소(2001), 중국 IT산업의 현황과 전망, 삼성경제연구소 △ 안광호·유창조(2002), 광고원론, 서울: 법문사 Ⅰ. 애니메이션산업전략(애니메이션산업) Ⅱ. 문화산
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  • 등록일 2008.12.19
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