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4th, ed., Oxford: Pengamon Press, NewYork, 1985, pp.5-6. 1. 외식 프랜차이즈의 정의
2. 외식 프랜차이즈 산업의 유형
3. 외식 프랜차이즈 산업의 장·단점
4. 외식 프랜차이즈 산업의 문제점
5. 외식 프랜차이즈 산업의 활성화 방안
<참 고 문 헌>
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산업의 현황
6-1. 출판 업계 불황
6-2. 출판 현황
7. 출판 유통
7-1. 출판물의 유통 경로와 구조
7-2.출판물 유통체계의 문제점
8. 인터넷 서점
8-1. 국내인터넷 서점의 현황
8-2. 국내의 인터넷 서점의 종류
8-3. 외국의 인터넷 서점
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산업(음악산업)의 문제점
1. 스타시스템, 소비연령대가 10대에 편중
2. 대중가요의 표절 문제
3. 무자료거래의 성행
4. 불법음반의 성행
5. 음반유통업계의 영세성, 비전문화와 다단계 유통구조로 소비자 부담이 가중된다
Ⅷ. 음반산업(음
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, 라이선스 사업자
2. 업무 Process
1) 작품구매
2) 카탈로그 매입 및 악보의 편집
3) 악보의 출판
Ⅵ. 음반산업(음악산업)의 유통시스템
Ⅶ. 음반산업(음악산업)의 문제점
Ⅷ. 음반산업(음악산업)의 내실화 방안
Ⅸ. 결론
참고문헌
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다. 한국외식업체
제 7 절 외식산업의 경영전략 / 마케팅전략
가. 외식산업 마케팅 전략
나. 경쟁적 우위전략
다. 고객만족전략
Ⅲ 결론
제 1 절 국내 외식산업의 문제점
제 2 절 외식 산업의 문제점 개선방안
제 3 절 참고자료
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문화콘텐츠산업
가. 문화산업의 양극화
나. 문화산업의 수출 확대
다. 고속 성장하는 모바일 콘텐츠
Ⅳ. 침체 속의 대처방안
1. 점포 확대와 고 · 저가 전략
2. 신상품 개발과 해외 진출
Ⅴ. 서비스 산업에 대한 정책 방향
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소비생활을 마련해 주는 장이 되어야 할 것이다. 1. 서 론
2. 유통산업의 정의와 현황
3. 우리나라 유통산업의 현황
4. 우리나라 유통구조의 문제점
5. 유통산업의 시장개방
6. 우리나라 유통산업의 미래 발전방향
7. 결 론
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산업 문화를 만드는 과정이 필요할 것이다.
<참고문헌 및 논문, 기사>
KGDI 연구보고서 “게임관련법률의 현황 문제점 및 개선방안”
구문모, “국내 게임산업과 발전전략“, 산업연구원
<게임산업저널 2004년 봄호> “한국 게임산업의
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제2절 유통경로의 개념과 유형
제3장 게임산업의 시장현황
제1절 게임산업의 특성
제2절 게임산업의 시장현황
제4장 게임유통경로 및 개선방안
제1절 국내 게임 유통경로
제2절 국내 게임 유통경로 개선 방안
제5장 결론
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산업기술의 R&D투자규모 결정사례, 기술혁신연구, 제4권 제1호
△ 삼성경제연구소(2001), 중국 IT산업의 현황과 전망, 삼성경제연구소
△ 안광호·유창조(2002), 광고원론, 서울: 법문사 Ⅰ. 애니메이션산업전략(애니메이션산업)
Ⅱ. 문화산
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