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전문지식 8,137건

이 쉽지 않다. 기존의 광고에서 사용되지 않았던 nostalgia appeal을 사용하여 게임에 대한 인상적인 추억을 지녔던 시절의 킬러게임들(스트리트파이터, 쿵푸, 겔러그, 원더보이 등) 을 통해 잊혀졌던 추억에 대한 회상을 유도하여 구매욕구를 일
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  • 등록일 2005.04.12
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에서 볼 때 가장 심각한 문제점은 지배구조와 사업구조 사이의 적합성이 낮다는 것이다. 즉 강력하게 집권화 된 계층적 지배구조를 가지고 있는 우리나라 재벌그룹들에서는 그룹회장과 기획실이 수십 개에 이르는 계열사와 사업 분야들에 대
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  • 등록일 2008.11.11
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이나 유학 등 여러 형식을 통하여, 기술인과 관리인의 자질과 업무 능력을 높이도록 한다. 8. 의약 지적재산권의 강화와 관리 - 지적재산권에 대한 의식을 강화하는 한편, 관련 정책적인 조치와 관리제도를 완벽하게 한다. 의약 연구·개발·생
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  • 등록일 2003.10.27
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발주 업무, 물류, 창고, 포탈시스템 등에 해당하는 전자상거래의 중요한 인프라를 최대한 효율적이면서 대규모로 이끌기 위해서 실전 즉시 최강의 전자상거래 비즈니스를 실현하기 위해 만들어진 회사이다. 이 회사의 설립에 앞서 SCEI는 유수
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  • 등록일 2004.06.11
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발주 업무, 물류, 창고, 포탈시스템 등에 해당하는 전자상거래의 중요한 인프라를 최대한 효율적이면서 대규모로 이끌기 위해서 실전 즉시 최강의 전자상거래 비즈니스를 실현하기 위해 만들어진 회사이다. 이 회사의 설립에 앞서 SCEI는 유수
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  • 등록일 2005.02.17
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유인이 없어 소니가 생각했던 전략과는 달리 고객을 충분히 끌어당기지 못하고, 특히 인터넷의 등장으로 인한 소비자들의 정보의 접근 용이성 증대, 독립적 사고 만연 등으로 인한 고객 생활양식의 다양화 때문에 고객 생활양식 위주의 디스
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적합한지를 생각해 보자. 회사의 성장기에는 외부 모집으로 인원을 선발하는 것이 좋다. 그리고 경력자를 유입하는 것이 회사의 성장을 가속하는 데 도움이 된다. 이때는 성장에 따라 다양한 분야의 인재가 필요하고, 동시에 새로운 관점과
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이전됨에 따라 더욱 강화 된다. -20세기 산업은 전통제조업이 이끌어 왔다면 21세기는 지식·정보 산업이 이끌 것으로 전망된다. 지식·정보 산업은 금융, 정보통신, 디자인, 소프트웨어, 엔터테인먼트 등 창조성을 경쟁의 원천으로 하 는 분야
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인재의 해외 유출 5. 대학교육 문제점의 해결방안 (1) 과감한 대학의 구조조정 (2) 세계수준으로 대학의 연구력 높이기 (3) 산업체와 연계된 대학교육 (4) 지방대학 강화 (5) 분야별 특성화 [참고문헌] 1. 지식기반 사회란 무엇인가? 2. 지식
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  • 등록일 2006.03.08
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유인함으로써 영화시장을 확대시키는 효과 ■ 도시 외곽지역 복합 엔터테인먼트 센터에 멀티플렉스를 건설하여 도시인의 쉼터, 휴식공간으로 개발 - 엔터테인먼트 시설을 동시에 갖추고 있어 원스톱 엔터테인먼트가 가능 멀티플렉스의 건
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