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로모션의 4개 전담 부서를
통해 각 파트별 전문화와 시스템화를 추구
- 이전에 볼 수 없었던 프로페셔널한 아이돌의 모습에 동남아, 중국을 넘어 일본도 큰 문화적 충격으로 받아들이는 모습
ㆍ"곡, 가창력, 춤, 비주얼, 엔터테인먼트성의
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로 변모
드림웍스 3억불 투자 - 아시아 배급권 확보
제일제당 멀티미디어 사업부 - 영화 투자, 수입, 배급 시도
CJ미디어 인수 - m.net 인수 1. 엔터테인먼트 산업의 분야별 현황
2. 국내 엔터테인먼트 업체 사례
1) CJ 그룹
2) 오리온 그룹
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개 상영관, 총 250개 이상의 스크린으로 확장할 계획을 추진하고 있다. 한편 CJ 엔터테인먼트는 자체적으로 부산 서면의 대한시네마 4개관(CGV 대한), 남포시네마 2개관(CGV 남포)을 위탁운영하고 있다. 또한 CJ-CGV는 내년에 미국 LA에 개점을 추진
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로듀서 중심시대-재능있는 신인을 발굴하여 트레이닝을 통해 스타메이킹을하는 기획자중심시기(1990년대)로나눌수있다.
이러한 한국의 음반산업은 영세규모에서 벗어나 코스닥등록에 성공한SM 엔터테인먼트, 대영에이브이등을 필두로 대형
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로 예상된다.
4] ENTERTAINMENT산업의 미래
엔터테인먼트 산업의 미래는 매우 밝다고 할 수 있겠다. 사회전반적인 흐름이나 산업의 구조적 측면서도 성장 가능성과 높은 부가가치 창출을 할 수 있는 힘을 갖추고 있다. 그렇다고 무조건 발전 할 수
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로 휴대폰을 통한 퍼스널 미디어도 현실화되고 있다. 특히, 위성 DMB 서비스 가입자는 앞으로 더 많은 사람들이 개인화된 미디어를 경험하게 될 것으로 보인다. 발전하는 엔터테인먼트 산업2005년 기준으로 게임, 영화, 음악, 애니메이션, 드라
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엔터테인먼트는 음(-)의 당기순이익을 보여줌으로써 이익창출능력의 측면에서 SM엔터테인먼트가 우수함을 볼 수 있다.
③ 수익성장성
매출액증가율은 두 기업이 큰 변동이 없음을 볼 수 있다. 그러나, 영업이익증가율이나 순이익증가율의 항
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로 고급화 전략 추구
ㄷ) 4P 전략
Price
○ 고급화 전략에 맞춰 다소 높은 티켓 가격 적용
Place
○ LA 한인 타운 근처에 입지, 접근성 강화
○ 영화 뿐 아니라 쇼핑ㆍ외식도 할 수 있게 함으로서 원스톱(One- stop) 엔터테인먼트 추구
Product
○ 크로스
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엔터테인먼트에 따르면, 타이완, 인도, 인도네시아, 멕시코, 프랑스, 북유럽 국가에서 특히 인기가 높다고 한다. 또 타이완(YoYo 채널)에서도 동시간대 시청률 1위를 차지했다. 뽀로로 제작팀은 해외 90여개 국가로 뽀로로 애니메이션을 수출했
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로 다가가고자 노력하고 있는 것으로 보인다. 휴대폰이 전화 기능에서 탈피해 MP3, 카메라의 기능까지도 포함하면서 확장해 가듯이, SM 역시 음반 산업에서 시작했지만 사업 다각화를 통해 종합 엔터테인먼트 회사로서 발전해 나갈 것으로 전
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