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전문지식 2,549건

서 엔씨소프트에 관한 내용에 눈에 확 띄었다. 거기에 가장 좋아하는 게임이 ‘리니지’ 였기에 더더욱 관심이 가서 조사하기 시작하였다. 물론 처음에는 엔씨소프트를 다국적기업이라고 생각하지 않았다. 온라인상의 게임이기에 다른 나라
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  • 등록일 2011.08.02
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거점이 될 것이며 개발사업도 동시에 진행하여 중국 온라인 게임 시장에서 그 입지를 굳혀 나갈 것으로 전망하고 있다. 3.엔씨소프트의 문제점 (1) 리니지에 편중된 포트폴리오 엔씨소프트는 시장 상황에서 본 거와 같이 리니지에만 너무 편중
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  • 등록일 2007.09.19
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엔씨소프트 게임시장 현황: 엔씨소프트 홈페이지 뉴스 - 국경없는 경쟁 e비즈니스 - 上 세계속 온라인 강국 코리아 : jinnie@fnnews.com 문영진기자 - 엔씨소프트 변화는 무죄: 연합뉴스 [2007. 03.04] www.ncsoft.co.kr NCSoft 홈페이지 www.lineage.co.kr 리니지
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  • 등록일 2010.12.01
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추진하고 게임관련 환경의 변화에 적극적 으로 나서야 할 것으로 보인다. Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 디지털 콘텐츠 개념과 구성 2. 디지털 콘텐츠 분류 3. 디지털콘텐츠 비즈니스 이해 4. 게임산업 비즈니스모델 NC Soft Ⅲ. 결 론
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  • 등록일 2011.12.05
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엔씨소프트는 알고 있는 듯하다. 구장을 팬들을 위한 공간으로 만들려면 우선 구장을 구단이 자유롭게 꾸미고 공간 설계를 할 수 있어야 한다. 그런 점에서 NC다이노스는 창원시와 긴밀히 협조하여 구장을 장기 임대하는 방식으로 가야 할 것
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  • 등록일 2012.07.08
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NC-시나닷컴 5. 리니지Ⅱ의 중국 본토 정복 전략 -------------------10 5-1. 리니지Ⅱ 특징 5-2. 제 2의 아편중독 - 게임중독증 5-3. 독자적인 서비스 전략 5-4. 지속 가능한 이벤트 5-5. 구체적인 현지화 전략 6. 중장기적 안목에서의
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  • 등록일 2005.10.19
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엔씨소프트 홈페이지 2 <그림 3> 산업구조 분석표 9 <그림 4> 포트폴리오 분석 13 <그림 5> NC소프트의 조직분석 15 <그림 6> NC 소프트사의 SWOT분석 17 <그림 7> NC소프트의 시장세분화 전략 19 <그림 8> 리나지의 제품구성요소 22 <그림 9> 리니지의
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  • 등록일 2006.03.24
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5. 22 (Stock Exchange / KSE: 036570.KS) 자본금 : 약100억원 1. 서론 게임시장 2. 본론 기업선정동기 기업소개 아이온 해외 진출 사례 성공요인 국내 타 기업과의 비교 앞으로의 전망 3. 결론 or 시사점 참고자료
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  • 등록일 2013.05.09
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NCsoft ? 사업 노하우 1. 다양하고 성공적인 사업 모델의 개발 PC 방 (전국적인 총판제) 개인 사용자 (인포샵, ISP, 개인) 쿠폰 모델 (대만, 홍콩 , 일본) 2. 게임 관리 능력 지속적인 서버 업그레이드 지속적인 patch 업그레이드
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  • 등록일 2005.06.06
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소프트의 기업 윤리 ■ 업체 선정 배경 ■ 리니지란 ? ■ 리니지의 문제점 ■ 윤리적 문제에 대한 본원적 고찰 ■ 리니지의 문제점에 대한 엔시소프트사의 해결 방안 ■ 리니지의 문제점에 대한 우리의 방향 ■ 엔시소프트의 윤
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  • 등록일 2007.10.17
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