|
서비스 등은 소비자 불만이 가중시키고 있다. 하지만 이것보다 더 큰 문제는 이러한 소비자들의 불만에 대해 엔씨소프트는 무응답으로만 일관하고 있다는 점이다.
b. 캐주얼 게임의 부재
- NC소프트의 주력 상품은 대부분 MMORPG게임이다. 이러
|
- 페이지 19페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2013.11.25
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
동기
01-2. 기업개요
01-3. CEO 김택진
02. 내부환경
02-1. 서비스 소개
02-2. 재무구조
02-3. 기업문화
03. 외부환경
03-1. 게임시장현황
03-2. 경쟁기업
03-3. 글로벌전략
04. NCSOFT 미래
04-1. 문제점 CHECK
04-2. 나아가야 할 방향
엔씨소프트 기업성공사례, 기업분석 브랜드마케팅, 엔씨소프트, 기업분석,기업성공사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p,
|
- 페이지 9페이지
- 가격 1,900원
- 등록일 2013.12.09
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
• ‘길드워’ 의 기대치 01
주제 선정 배경
회사소개
팀프로젝트를 통한 기대효과
02
내부,외부 환경분석
SWOT분석
03
성공요인
(내부, 외부, 주력 게임 상품)
웹젠의 실패요인
04
NCsoft의 당면 과제와 해결책
후기
참고도서
|
- 페이지 25페이지
- 가격 1,200원
- 등록일 2013.02.20
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
서 서비스정신을 가지고 노력할 필요가 있겠다.
<참고자료>
www.ncsoft.com
www.seri.org
www.lgeri.com
www.hri.co.kr
www.neowizgames.com
www.fnnews.com
www.etoday.co.kr
www.dt.co.kr
www.hankyung.com
www.munhwa.com
www.mk.co.kr
www.edaily.co.kr 1. 엔씨소프트 소개
(1) 개요
|
- 페이지 11페이지
- 가격 1,800원
- 등록일 2013.02.05
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
서 분석
① 주식회사 엔씨다이노스 프로야구단 손익계산서
② 분석결과
(3) NC다이노스 SWOT분석
강점(Strengths)
약점(Weaknesses)
기회(Opportunities)
위협(Threats)
(4) NC 다이노스 진출의 파급효과(지역경제에 미친, 창원시)
(5) NC소프트 입장에서
|
- 페이지 28페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2013.11.22
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
NC소프트 메인 홈페이지
“게임 수출액, 연간 ‘10억불 시대’ 열리나” 고 뉴스 IT/과학
- 2008.11.17 (월) 오전 11:54
“[송영웅 기자가 만난 CEO] 김택진 엔씨소프트 사장” 한국일보 1. 유년시절
2. 청소년기
3. 워드프로세스의 성공
4. 새로운
|
- 페이지 7페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2009.04.03
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
코스닥 상장
2003,10 리니지2 서비스 개시
2003.5 한국증권거래소 상장
2008.11 아이온 서비스 개시 엔씨 소프트
블레이드 앤 소울
서론
1.기업선정 동기
2.기업소개
본론
3.환경분석
4.STP분석
5.마케팅분석 (4P)
결론
6.기대효과
|
- 페이지 31페이지
- 가격 3,300원
- 등록일 2013.03.29
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
엔씨소프트 인수 가능성
▪ 온라인 게임 유해성문제 사회적 인식확산
▪ 세계적인 기업들의 온라인 게임 진출 1.NC 소프트 소개
2.NC 소프트 SWOT분석
3.NC 소프트 해외 진출 성공 사례(대만, 홍콩)
4.NC 소프트 해외 진출 실패 사
|
- 페이지 16페이지
- 가격 2,800원
- 등록일 2013.05.25
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
엔씨소프트의 게임의 경우에 젊은 세대에게 인기가 많으며 야구의 경우에도 젊은 계층이 선호하는 운동이라고 할 수 있다. 관련 상품의 개발과 판매에 있어서도 젊은 계층을 대상을 실시해야 하는 것이다.
Ⅴ. 적극적인 사회공헌활동
NC다이
|
- 페이지 7페이지
- 가격 1,800원
- 등록일 2013.06.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
서 세계적으로 유명한 대형 게임업체가 있는 일본시장에서도 국내 업체가 진출할 수 있는 기회가 되고 있다.
2) 전략적 제휴
① 아티팩트 엔터테인먼트(Artifact Entertainment)와 전략적 제휴
2000년 5월 14일 엔씨소프트는 미국의 게임 개발업체인
|
- 페이지 18페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2011.12.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|