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전문지식 204건

서비스 등은 소비자 불만이 가중시키고 있다. 하지만 이것보다 더 큰 문제는 이러한 소비자들의 불만에 대해 엔씨소프트는 무응답으로만 일관하고 있다는 점이다. b. 캐주얼 게임의 부재 - NC소프트의 주력 상품은 대부분 MMORPG게임이다. 이러
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  • 등록일 2013.11.25
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동기 01-2. 기업개요 01-3. CEO 김택진 02. 내부환경 02-1. 서비스 소개 02-2. 재무구조 02-3. 기업문화 03. 외부환경 03-1. 게임시장현황 03-2. 경쟁기업 03-3. 글로벌전략 04. NCSOFT 미래 04-1. 문제점 CHECK 04-2. 나아가야 할 방향
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  • 등록일 2013.12.09
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• ‘길드워’ 의 기대치 01 주제 선정 배경 회사소개 팀프로젝트를 통한 기대효과 02 내부,외부 환경분석 SWOT분석 03 성공요인 (내부, 외부, 주력 게임 상품) 웹젠의 실패요인 04 NCsoft의 당면 과제와 해결책 후기 참고도서
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  • 등록일 2013.02.20
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서 서비스정신을 가지고 노력할 필요가 있겠다. <참고자료> www.ncsoft.com www.seri.org www.lgeri.com www.hri.co.kr www.neowizgames.com www.fnnews.com www.etoday.co.kr www.dt.co.kr www.hankyung.com www.munhwa.com www.mk.co.kr www.edaily.co.kr 1. 엔씨소프트 소개  (1) 개요  
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  • 등록일 2013.02.05
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서 분석 ① 주식회사 엔씨다이노스 프로야구단 손익계산서 ② 분석결과 (3) NC다이노스 SWOT분석 강점(Strengths) 약점(Weaknesses) 기회(Opportunities) 위협(Threats) (4) NC 다이노스 진출의 파급효과(지역경제에 미친, 창원시) (5) NC소프트 입장에서
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NC소프트 메인 홈페이지 “게임 수출액, 연간 ‘10억불 시대’ 열리나” 고 뉴스 IT/과학 - 2008.11.17 (월) 오전 11:54 “[송영웅 기자가 만난 CEO] 김택진 엔씨소프트 사장” 한국일보 1. 유년시절 2. 청소년기 3. 워드프로세스의 성공 4. 새로운
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코스닥 상장 2003,10 리니지2 서비스 개시 2003.5 한국증권거래소 상장 2008.11 아이온 서비스 개시 엔씨 소프트 블레이드 앤 소울 서론 1.기업선정 동기 2.기업소개 본론 3.환경분석 4.STP분석 5.마케팅분석 (4P) 결론 6.기대효과
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  • 등록일 2013.03.29
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엔씨소프트 인수 가능성  ▪ 온라인 게임 유해성문제 사회적 인식확산  ▪ 세계적인 기업들의 온라인 게임 진출 1.NC 소프트 소개 2.NC 소프트 SWOT분석 3.NC 소프트 해외 진출 성공 사례(대만, 홍콩) 4.NC 소프트 해외 진출 실패 사
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엔씨소프트의 게임의 경우에 젊은 세대에게 인기가 많으며 야구의 경우에도 젊은 계층이 선호하는 운동이라고 할 수 있다. 관련 상품의 개발과 판매에 있어서도 젊은 계층을 대상을 실시해야 하는 것이다. Ⅴ. 적극적인 사회공헌활동 NC다이
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  • 등록일 2013.06.15
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서 세계적으로 유명한 대형 게임업체가 있는 일본시장에서도 국내 업체가 진출할 수 있는 기회가 되고 있다. 2) 전략적 제휴 ① 아티팩트 엔터테인먼트(Artifact Entertainment)와 전략적 제휴 2000년 5월 14일 엔씨소프트는 미국의 게임 개발업체인
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  • 등록일 2011.12.15
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