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산업의 현황과 정보 : 한국첨단게임산업협회(2003)
- 가상공간의 전경과 삶의 단편들 : 한국언론 정보학회
- 온라인 게임 시장의 변화 : E-Sports
- 한국기업의 글로벌 사례집 2편 : 장세진 (2002)
- 한국 신용평가정보 코스닥 상장기업 조사
- KBS 신화
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산업(관광업)의 문화
Ⅵ. 관광산업(관광업)의 사이버사업
1. 관광정책 관련
1) '사이버관광사업법' 제정
2) '사이버관광사업' 관광벤처로 지정
3) 세율 인하와 카드 수수료 인하
4) 국내 관광정보 및 외국어 정보제공
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정보화 사회이다. 정보화 사회가 진전됨에 따라 사회적으로는 개인중심의 가치관 변화가 일어나고, 산업에서는 서비스화가 확대되고 있다. 컴퓨터와 통신기술의 급속한 발전은 이러한 변화를 가속화시키고 전통적으로 자본과 노동에 근간을
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신용카드의 도입과 함께 경제성장에 따른 국민소득 향상과 개인의 신용부담능력의 상승 및 다양한 형태의 소비패턴이 어우러져 신용사회로 점차 나아가고 있다. 우리 나라의 신용카드산업은 짧은 기간에도 불구하고 외형적으로 급성장 하여
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산업 부문
3)가계 부문
4. 공적 자금 회수현황
5. 이와 관련된 향후 과제
제2절 신용불량자와 경제정책
1. 최근동향
가. 가계대출의 급증
나. 신용카드 사용급증의 결과로 신용불량자 양산
2.신용불량자 발생의 원인-97년
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정보, www.nice.co.kr
사단법인 한국 PKI포럼,
www.pki.or.kr
벤처코리아,
www.vk21co.kr
인터넷 신문 농민넷, www.nohgmin.net 1. 백신업계의 현황
1) 백신 프로그램의 정의
2) 대표적인 백신 업체
2. 백신업계의 성장 사례 - 안철수 연구소
3. 백신산업
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산업의 성장성………………………………………………2
II. 본론
1. 요약재무정보………………………………………………3
1. 대차대조표 ………………………………………………4
2. 손익계산서 ………………………………………
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정보화의 핵심」, 도서출판 아트 동방
구학서(2000.7), 「한국형 할인점의 성공전략」, 신세계백화점
박상욱(2001.7), 「커지는 파이, 국내 할인점시장」, 한국신용정보
삼성경제연구소(2000), 「인터넷시대의 고객관계관리(CRM)」, CEO Information
Korea
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정보사회의 정보통신기술은 우리의 삶을 편리하고 유익하게 만들어 주고 있으나, 그 기술의 그릇된 사용으로 인한 역기능이 많이 존재한다. 산업사회에서는 볼 수 없었던 새로운 윤리적 문제들이 발생하기 때문에 이런 문제들을 이론적· 실
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산업용지, 생활용지 등으로 구분될 수 있다. 문화용지는 신문용지와 인쇄용지로 구분될 수 있는데 이는 언론, 출판업의 성장 및 정보산업의 발전과 관련되며, 산업용지는 크라프트지와 판지로 구분되는데 전반적인 경기 및 포장재 수요산업
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