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산업 1) 스포츠 산업의 정의 2) 스포츠산업의 형태 및 영역 3) 스포츠 산업의 현황과 전망 2. 골프산업 1) 골프산업의 현대적 의의와 실상 2) 골프산업 각 종 통계치 3) 신문기사를 통해 본 골프
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현황 제2절 외국의 실버타운과의 특징비교 제3절 우리나라 실버타운의 문제점 제4장 실버타운 활성화방안 제1절 한국형 실버타운의 개발모델 제2절 한국형 실버타운의 입지조건 제5장 가설의 검증 및 해석 제1절 가설의 검증 제2
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  • 등록일 2003.03.31
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산업구조 1) 미국형 해외투자 2) 일본형 해외투자 제3장 세계 해외직접투자 동향 1. 세계전체 현황 / 2. 국제 M&A 및 다국적기업에 의한 해외직접투자 현황 / 가. 국제 M&A에 의한 해외직접투자 현황 나. 다국적기업에 의한
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장하고 있음. □ 한국은 HW 산업과 달리 SW 및 IT 서비스산업의 무역량 자체도 절대적으로 작으며, 수입과 수출보다 많아 무역수지 적자를 기록하고 있음. <OECD 국가들의 SW GOODS 수출입현황> □ HW 생산에 있어서도 SW가 차지하는 비중이 점차
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  • 등록일 2008.06.23
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서비스의 제공으로 제조기업의 경쟁력 강화 2.5.3 종합물류서비스의 활성화 2.5.4 공급체인관리(SCM) 도입․확산의 촉진 2.5.5 정부의 관점 2.6 제3자 물류의 문제점 제3장 국내 물류서비스 산업과 제3자 물류산업의 현황 및 특징 3.1 국
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서비스ㆍ투자 부문 (8)의약품 부문 (9)SPS 사안 부문 (10)기술장벽 부문 (11)투자자ㆍ국가간 분쟁 부문 (12)금융서비스 부문 (13)통신 부문 (14)지적재산권 부문 (15)노동분야 부문 (16)환경분야 부문 (17)국
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현황 3.3 현재 e-스포츠의 한계 3.3.1 소수의 인기게임들로 운영되는 e-스포츠 3.3.2 젊은 청년층의 관심에 그치는 e-스포츠 4. e-스포츠가 나아가야 할 방향 4.1 인기 게임의 다원화 4.2 국내 게임 산업의 발달 4.3 인지도
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현황(부산평균 : 50명, 전국평균 : 35명) Ⅶ. 벤처기업의 자금조달 1. 시장중심의 미국 벤처기금 2. 일본 벤처기업의 자금 조달경로 3. 이스라엘의 정부주도형 벤처기금 조성 Ⅷ. 향후 벤처기업의 내실화 방향 1. 벤처산업의 자생력 배양과
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현황 5. 국내 호스피스의 문제점 6. 호스피스를 위한 보건의료정보망 III. 호스피스의 연령별, 지역별 수요추정 IV. 보건의료정보망 시스템의 내용 1. 기본방향 2. 호스피스 시스템의 프로그램 V. 의료정보망의 구성 VI. 결 론 참
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  • 등록일 2007.03.17
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산업의 현황과 발전방향 및 비전:21세기형 지식산업이며 서비스산업 및 감성산업으로 집중 육성해야」, 문화예술, 2001.3 7). 주정규, 「게임디자인 기초」, , 2000. 2 8). 주정규, 초성운, \"정보기술을 활용한 게임산업 발전 방안\", 한국정보통신정
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  • 등록일 2005.02.28
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