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산업
1) 스포츠 산업의 정의
2) 스포츠산업의 형태 및 영역
3) 스포츠 산업의 현황과 전망
2. 골프산업
1) 골프산업의 현대적 의의와 실상
2) 골프산업 각 종 통계치
3) 신문기사를 통해 본 골프
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현황
제2절 외국의 실버타운과의 특징비교
제3절 우리나라 실버타운의 문제점
제4장 실버타운 활성화방안
제1절 한국형 실버타운의 개발모델
제2절 한국형 실버타운의 입지조건
제5장 가설의 검증 및 해석
제1절 가설의 검증
제2
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산업구조
1) 미국형 해외투자
2) 일본형 해외투자
제3장 세계 해외직접투자 동향
1. 세계전체 현황 /
2. 국제 M&A 및 다국적기업에 의한 해외직접투자 현황 /
가. 국제 M&A에 의한 해외직접투자 현황
나. 다국적기업에 의한
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장하고 있음.
□ 한국은 HW 산업과 달리 SW 및 IT 서비스산업의 무역량 자체도 절대적으로 작으며, 수입과 수출보다 많아 무역수지 적자를 기록하고 있음.
<OECD 국가들의 SW GOODS 수출입현황>
□ HW 생산에 있어서도 SW가 차지하는 비중이 점차
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서비스의 제공으로 제조기업의 경쟁력 강화
2.5.3 종합물류서비스의 활성화
2.5.4 공급체인관리(SCM) 도입․확산의 촉진
2.5.5 정부의 관점
2.6 제3자 물류의 문제점
제3장 국내 물류서비스 산업과 제3자 물류산업의 현황 및 특징
3.1 국
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서비스ㆍ투자 부문
(8)의약품 부문
(9)SPS 사안 부문
(10)기술장벽 부문
(11)투자자ㆍ국가간 분쟁 부문
(12)금융서비스 부문
(13)통신 부문
(14)지적재산권 부문
(15)노동분야 부문
(16)환경분야 부문
(17)국
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현황
3.3 현재 e-스포츠의 한계
3.3.1 소수의 인기게임들로 운영되는 e-스포츠
3.3.2 젊은 청년층의 관심에 그치는 e-스포츠
4. e-스포츠가 나아가야 할 방향
4.1 인기 게임의 다원화
4.2 국내 게임 산업의 발달
4.3 인지도
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현황(부산평균 : 50명, 전국평균 : 35명)
Ⅶ. 벤처기업의 자금조달
1. 시장중심의 미국 벤처기금
2. 일본 벤처기업의 자금 조달경로
3. 이스라엘의 정부주도형 벤처기금 조성
Ⅷ. 향후 벤처기업의 내실화 방향
1. 벤처산업의 자생력 배양과
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현황
5. 국내 호스피스의 문제점
6. 호스피스를 위한 보건의료정보망
III. 호스피스의 연령별, 지역별 수요추정
IV. 보건의료정보망 시스템의 내용
1. 기본방향
2. 호스피스 시스템의 프로그램
V. 의료정보망의 구성
VI. 결 론
참
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산업의 현황과 발전방향 및 비전:21세기형 지식산업이며 서비스산업 및 감성산업으로 집중 육성해야」, 문화예술, 2001.3
7). 주정규, 「게임디자인 기초」, , 2000. 2
8). 주정규, 초성운, \"정보기술을 활용한 게임산업 발전 방안\", 한국정보통신정
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