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자는 당시로서는 엄청난 액수인 150억원의 피해를 보았지만, 그것이 삼성 임원진과 조직원, 그리고 연구개발인력에 미쳤을 강한 위기의식과 도전의식은 값으로 헤아릴 수 없을 것이다. 소니의 경우, 많은 리더십과 중간 관리자들이 이러한 위
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자체의 이미지를 더욱 강화 할 수 있을 것이다. 그리고 앞으로도 Cybershot이 신제품을 낼 때마다 또 다른 특별 한정판을 기대하는 소비자들의 기대와 관심을 받을 수 있을 것이다. Ⅰ. 소개
1. SONY
2. CYBER - SHOT
3
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자료
『스마트폰 게임 2013년 인터넷이용실태조사 요약보고서』 미래창조과학부
< 목차 >
Ⅰ. 서론
1. 넥슨 기업선정배경
2. 넥슨 기업소개
(1) 넥슨 : 엔터테인먼트 비즈니스 리더 넥슨
(2) 넥슨 경영실적
Ⅱ. 본론
1. 넥슨 지배구조
2. 넥슨의
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소개
3. 소니의 성장배경
4. 소니의 경영방침
Ⅱ. 소니의 실패사례 ····················· 4
1. 소니TV와 삼성
2. 플레이스테이션 3
3. PSP
Ⅲ. 소니의 문제점 ······················ 8
Ⅳ. 소니가 소비자에
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컴퓨터 게임과 논문 세계게임산업의 미래와 우리의 역활
김보수 ‘온라인 게임의 OSMU 활용방안에 대한 연구’, 중앙대학교 첨단영상전문대학원 석사학위 논문, 2001 Ⅰ. 엔터테인먼트로서의 게임 산업의 의의와 특징
Ⅱ. 국내외 게임
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특징
3.일본 게임산업 현황과 대표게임 소개
1)일본 게임산업의 현황
2)일본의 대표게임 소개
4.우리나라 게임산업이 배워야 할 점
1)우리나라 게임시장
2)일본 게임산업의 성공요인
3)배워야 할 점
Ⅲ.결론
참고자료 및 문헌
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Sony University
임직원 교육시설
2000년 10월, 시나가와 본사 근처에 설립
차세대 간부 후보자를 발굴 및 육성
2개의 세대 그룹으로 분류해 500명 가량 선발
3. 인터내셔널
커리어 프로그램
소니 글로벌 지사에서 근무할 수 있는 기회 제공
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7) NCSOFT 의 약점
8) 최근 3년 이슈
9) 비전 및 사업 계획 & 전망
3. 업종소개
1) 산업소개 (세부산업 분야 및 특징)
2) 산업의 현황 (동향/성장성)
3) 산업의 전망
4. 채용정보
1) 채용공고
2) 채용절차
3) 자기소개서 항목
4) 면접기출문제
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소니와 플레이스테이션 ………………5
(2) PS2와 X-BOX간의 경쟁구도 ………………5
3. 휴대용 게임기 시장 내의 플레이스테이션 ………………8
(1) PSP와 NDP의 비교 ………………8
(2) PSP와 NDP의 전망 ………………8
4. 소니의 플
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소개
1) 플레이스테이션1
2) 플레이스테이션2
3) 플레이스테이션3
4) 플레이스테이션 PSP
3. 변화과정
1) 플레이 스테이션2
2) 플레이 스테이션3
3) 포터블 PSP
4. 마케팅 전략
1)소니 브랜드 전략
2) 광고를 통해 본 마케팅 전략
3) 마케팅 관련 기사 
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