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nc=Y&d=0&p=2 4번 자기소개서(강원레일테크/기술영업/경력)
<보기 8>은 모 회사의 지원 동기 및 입사 후 포부 항목의 글이다. 기술영업에 대해 자기 나름의 정의를 함으로써 일에 대한 자신의 분명한 생각을 보여주고 있다. Ⅰ. 자기소개서
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1. 기업소개
2. 해외진출배경
3. 해외진출과정
4. 경쟁사분석
5. 해외진출 실패요인분석
6. 해외진출 성공요인분석
7. 현재의 경영전략분석
8. 향후전략
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소프트의 기업 윤리
■ 업체 선정 배경
■ 리니지란 ?
■ 리니지의 문제점
■ 윤리적 문제에 대한 본원적 고찰
■ 리니지의 문제점에 대한 엔시소프트사의 해결 방안
■ 리니지의 문제점에 대한 우리의 방향
■ 엔시소프트의 윤
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온라인 게임 점유율 조사 (MMORPG분야)
월드오브워크래프트가 출시되면서부터 Ncsoft와 블리자드의 치열한 경쟁구도가 형성
게임 업데이트와 타사의 신규게임의 출시 등으로 인한 점유율의 소폭 변화
MMORPG 시장규모가 증가하였지만 FPS와 캐주
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엔씨소프트, http://www.ncsoft.net/
넥슨닷컴, http://www.nexon.com/ I. 서 론-------------------------------------------------------1
1. 문제의 제기-----------------------------------------------1
2. 연구의 목적-----------------------------------------------1
3. 연구의 방법 및 절
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NC소프트
2)국외업체-Vivendi Universal Games
4.향후 사업성 예측
1)코스닥엔 넥슨이 없다!
2)게임 베끼기 의혹설
3)사후서비스 문제
*참고자료 1.넥슨의 사업현황 및 시장환경의 변화
2.내부역량분석및 주요현안
3.경쟁업체 분석
1)국내업체-NC
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ncsoft.co.kr/ 엔씨소프트
삼성경제연구소, 삼우설계,『실버산업의 현황과 전망』, 1992 1. 산업의 정의와 성질------------3p
2. 산업의 분류------------------4p
(1) 클라크식 산업분류
(2) 호프만식 산업분류
(3) 한국표준산업분류
3. 산업과 기업
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국내게임시장
한국 온라인게임 산업의 현주소
한국 온라인게임 산업의 성장배경
PART2
성공사례
넥슨(카트라이더)
NC소프트(리니지)
실패사례
카운터 스트라이크
PART3
국내 온라인게임 시장전망
앞으로의 발전방향
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소프트웨어진흥원
http://www.kotra.or.kr/index_kor.html, 대한무역투자진흥공사 들어가며..
1. 온라인 게임의 특징
2. 수익모델의 차별성
3. 온라인 게임 시장
4. 온라인 게임 산업 내 주요 경쟁 브랜드
(1) NC소프트 (www.ncsoft.co.kr)
(2) C
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NC소프트는
3. 한국 인터넷 산업의 기반 현황
4. 온라인 게임시장의 성장과 원동력
5. 시장세분화 및 포지셔닝
제 2부 마케팅 믹스의 기획과 관리
1. 제품기획 및 관리
2. 가격기획 및 관리
3. 유통기획 및 관리
4. 촉진기획 및 관리
5.
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