|
정보를 교환할 수 있는 인터랙티브 광고(interactive advertising)가 활성화될 것으로 보고 있다. 기업을 둘러싸고 있는 환경과 마케팅 역할의 변화는 통합 마케팅 커뮤니케이션(integrated marketing communication : IMC)을 등장하게 했다. IMC는 기업의 목표를
|
- 페이지 9페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2011.11.29
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
인터랙티브 미디어가 소유하고 있으며 뉴스 코퍼레이션이 대주주로 있다. 알렉사 인터넷에 의하면 마이스페이스는 영어 사이트 중에서 여섯 번째로 인기 있으며, 미국 내에서는 세 번째로 인기 있는 사이트이다. 300명의 직원이 일하고 있으
|
- 페이지 9페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2011.10.31
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
정보통신 전 부문에 걸쳐 다양한 기술을 많이 습득하고 있는 사람들로 국내에는 각 기업체에 베타테스트를 담당하는 연구원들이 있고, 일부 컴퓨터 마니아들이 출시 후 정품을 무료로 교부받는다는 조건으로 외부 베타테스터 역할을 하고 있
|
- 페이지 10페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2008.12.19
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
정보통신기술의 발전 및 스마트폰의 발전 등으로 인해 같은 콘텐츠라 할지라도 다양한 서비스를 제공할 수 있습니다.
이러한 맥락에서 2019년 대세가 될 장르는 ‘인터랙티브 코믹스’ 장르라고 할 수 있습니다. 실제로 호랑 작가의 공포 웹툰
|
- 페이지 5페이지
- 가격 3,700원
- 등록일 2019.01.10
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
정보통신기술의 발전 및 스마트폰의 발전 등으로 인해 같은 콘텐츠라 할지라도 다양한 서비스를 제공할 수 있습니다.
이러한 맥락에서 2019년 대세가 될 장르는 ‘인터랙티브 코믹스’ 장르라고 할 수 있습니다. 실제로 호랑 작가의 공포 웹툰
|
- 페이지 6페이지
- 가격 3,700원
- 등록일 2019.06.24
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
인터랙티브에 대해 알아보고 디지틀 위성방송 따른 사회적인 효과에 대하여 알아보면서 디지털 위성방송시대의 광고를 분석해보았고 그에 따른 전망과 변화를 예측해보았다. 결과적으로 위와 같은 변화는 광고는 물론이고 기업의 마케팅 전
|
- 페이지 10페이지
- 가격 1,200원
- 등록일 2004.04.19
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
인터랙티브 캠퍼니 『모바일 마케팅』굿모닝 미디어, 2001
3. 아라이 히사시『55 기업 사례로 본 모바일 비즈니스』대청, 2001
4. 윤훈현·최석신 『21세기 마케팅』석정, 2000
5. 전자신문사주관 M-Commerce 2000 fair 자료집, 2000
6. 연세대학교 휴먼인터
|
- 페이지 19페이지
- 가격 2,300원
- 등록일 2002.10.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
기업이미지 쇄신
소비자들은 90%이상이 기부하는 기업의 물건을 구매 한다. 소비자들은 물품구매를 통해서 쉽게 기부를 하여 사회 공헌활동의 지지를 할 수 있다고 느낀다. 물건을 구입함으로써 자신의 Needs도 충족하고 도덕적인 만족감도 얻
|
- 페이지 19페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2010.11.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
기업을 위해 지니고 있는 가치를 52억 달러로 추산했는데, 여타 상업문화와 관련한 가치를 인수분해 할 경우 그는 순식간에 100억 달러의 사나이가 된다. 이 액수는 지금 이 순간에도 끊임없이 올라가고 있다. \'광고나라\'에서 이 사내보다 더
|
- 페이지 16페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2004.06.09
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
정보기술개발 동향
①게임의 유형과 발전 동향
② 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향
4. 게임 산업의 현황
5. 세계 게임산업의 동향
①게임의 유형 발전
②게임과 엔터테인먼트
③게임 유통 및 서비스
④게임시장의
|
- 페이지 16페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2005.12.30
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|