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제작기술과 음반산업 Ⅴ. 제작기술과 영화산업 Ⅵ. 제작기술과 웹페이지 1. 텍스트의 표현 1) 문자코드 2) 폰트 2. 텍스트 파일 포맷 1) TXT 2) DOC 3) HWP 4) RTF(Rich Text Format) 5) HTML 3. 텍스트 편집 Ⅶ. 제작기술과 애니메이션 참고문헌
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컨텐츠기술개발 Ⅴ. 기술개발과 중간육성기술개발 Ⅵ. 기술개발과 선도기술개발 Ⅶ. 기술개발과 정보기술개발 Ⅷ. 기술개발과 e-비즈니스기술개발 1. 전략 서비스 및 기술 도출 1) e-Business 전략 서비스 선정 2) 공통 요소기술 3) 차
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  • 등록일 2013.07.29
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서의 변화와 그 시사점 2. 중국의 대내외 경제여건 변화 1) 경제개혁 : 시장경제제도의 도입 확대 2) 대외 개방 : 전면적인 개방 3) 중?미 무역 마찰의 심화 Ⅲ. 중국기업 문화컨텐츠시장 Ⅳ. 중국기업 정보통신시장 Ⅴ. 중국기업 사회주
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  • 등록일 2013.08.14
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컨텐츠(교육용 콘텐츠)의 발전 방안 수업에 직접 활용할 수 있는 소프트웨어 개발이 필요하다.(구체적인 단위 수업에 맞는 모듈 형식의 소프트웨어 개발이 바람직함) 국가 차원에서는 교육과정에 부합하는 음향, 그래픽, 동영상 등 기초 자료
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컨텐츠 1. 기술시스템에서 변환을 가져온다 2. 제작 주체의 변화를 야기한다 3. 디지털 기술의 발전은 제작과정에도 변환을 가져온다 4. 제작 및 유통산업이 달라진다고 볼 수 있다 5. 제작환경 자체가 변화한다고 볼 수 있다 Ⅴ. 제작구조
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서, 기존의 유통채널은 가치를 상실하게 됐고, 음반업체들은 마케팅 채널에 대한 비중을 높일 수밖에 없는 상황이다. 더 많은 컨텐츠 정보가 범람할수록, 컨텐츠의 차별화 전략은 더욱 필요해지며 따라서 마케팅 채널의 중요성이 커지기 때문
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궁극의 목표라는 측면에서 볼 때 유통구조 개선은 오히려 작은 부분이 아닐는지 2. 한국의 음반 유통의 실태와 문제점 1) 음반 유통의 시작(음반사에서 음반출시) 2) 음반사와 음반기획사간의 역학관계 먹고 먹히는 관계 참고문헌
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서 합격예문 1. 성장배경 (400Byte 이상 13줄 이내) 2. 본인의 장·단점 (400Byte 이상 13줄 이내) 3. 주요 관심분야 (400Byte 이상 13줄 이내) 4. 지원동기 및 포부 (400Byte 이상 13줄 이내) 5. Self-Introduction(in English) (400Byte 이상 13줄 이내) ※ 한국수자
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서울과학기술대학교 ⅴ. 전영서(2007), 대체에너지 기술개발 및 보급정책의 유효성검증에 관한 연구, 한양대학교 경제연구소 ⅵ. 최종호(2000), 예술영상컨텐츠 요소기술 개발 방안, 강남대학교 Ⅰ. 기술개발과 복합시스템 1. 복합시스템 제
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기획 방향, 한국데이타베이스학회, 2002 주희엽 외 2명 : 성공적인 디지털콘텐츠비즈니스모델 구현을 위한 평가모형 및 대응전략, 한국경영과학회, 2004 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 콘텐츠비지니스(컨텐츠비즈니스)의 분류 1. 브랜드 구축형 2. 비용 절
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