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게임산업의 동향
1. 게임의 유형 발전
2. 게임과 엔터테인먼트
3. 게임 유통 및 서비스
4. 게임시장의 변화
Ⅳ. 게임산업의 특징
Ⅴ. 한국의 게임 유통현황
1. 아케이드게임의 유통
2. PC게임 유통
3. 온라인게임 유통
Ⅵ
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마케팅 전략에 있어서 [기존고객에 대한 브랜드 강화 전략] 과 [신규 타겟 고객층에 대한 공격적 진입 전략] 중 더 유효한 전략을 판단하고자 한다. [조사배경]
[조사 목적]
[조사 방법론의 결정]
[조사 준비와 조사 대상 표본의 선정]
[설
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브랜드 관리 사례연구”, 홍익대 대학원 석사학위논문.
전영준(2011), “기업 마케팅 전략으로서 소셜 미디어 활용 방안에 관한 연구”, 서원대 대학원 석사학위논문.
김교헌 외(2011), “저수준 도박행동 연구를 위한 개념화 및 척도 개발”, 한
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온라인 게임의 선두 주자 ‘리니지’
3) 지속적인 게임 개발과 신규 산업 진출로 성장성 극대화
4) 대만을 시작으로 해외 진출 본격화
4. 부정적 요인
1) 수익 창출의 한계
2) 해외 업체와의 경쟁 격화
Ⅶ. 게임 인터넷기업 한게임(Hangame)
1.
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게임학회, 2010
황상민 외 1명, 싸이월드 사용자의 행동패턴에 관한 연구, 한국HCI학회, 2006 Ⅰ. SNS(소셜네트워크서비스) 인터넷기업 싸이월드(Cyworld)
Ⅱ. 소프트웨어개발 인터넷기업 한글과컴퓨터
1. Value
2. Philosophy
3. 글 워디안(워드프
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게임기?... 치료에 쓰니 의료기네> 2019.09.23. 디지털타임즈
박꽃, <온라인 동영상 광고의 기업 브랜드 이미지> 2015 1. 서론: 디지털 기술 환경의 변화
2. 본론
2.1. 광고 사례: 현대자동차 고잉홈 캠페인
2.2. 구체적 광고기법: 3D 가상현
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게임의 ‘ name ‘ 을 ‘ Re-naming ‘ 함으로써 젊은 유저의 확보와 레이싱 게임의 1위로 브랜드 상승 01. Background & Direction
02. Analysis
Market Analysis
Corporate Analysis
Competitor Analysis
Consumer Analysis
03. Brand Naming Strateg
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게임시장의 새로운 라이프스타일을 이끈 NHN Japan\', 2008
- OECD 경제보고서, 2011
- NHN 2011년 IR presentation, 2011
- NHN 2011년 연차보고서, 2011
- NHN 2012년 3분기 실적보고서, 2012
- “JOGA 온라인 게임 시장 조사 리포트”, 일본 온라인 게임 협회(JOGA), 2012
기
NHN NHN재팬, 한게임 네이버, (NHN 일본시장 진출배경, 일본 진출방식, 성공요인 분석, 성과분석, 과제, 네이버, 라인, NHN재팬, 한게임),
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마케팅」.세종서적. 2010
민경훈(2013),「불황기 마케팅전략과 연계한 광고전략에 관한연구」, 목원대학교 언론광고홍보대학원 논문집.
이학식안광호하영원(2007),『소비자행동』,법문사
강경석. (2011). \"국내 온라인 게임 시장의 구조, 행위,
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온라인 게임이 청소년의 폭력성에 미치는 영향에 관한 연구 (국내석사학위논문).
http://www.riss.kr/link?id=T11249459
5) 인사커뮤니케이션 (2019.12월 27일), 패러디, 마케팅이 되다. 밈마케팅(meme marketing) 네이버 블로그, https://blog.naver.com/insaweb/221750960657&
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