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게임산업개발원, 중국게임산업시장조사, 2001 25. 한국소프트웨어진흥원, 2001년 디지틀콘텐츠산업백서, 2001 26. 한국소프트웨어진흥원 , 중국 소프트웨어 시장 조사보고서, 2001 27. 한국소비자보호원, \"온라인 게임\" 서비스 제공 및 이용실태 조
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  • 등록일 2005.05.05
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온라인 게임\" 서비스 제공 및 이용실태 조사』. 한국영상음반협회 (2001). 『한국 음반·비디오 연감』. 한기호 (2000). 『디지털과 종이책의 행복한 만남』. 창해. 홍순영 外 (2000). 『디지털 충격과 한국경제의 선택』, 삼성경제연구소. 1. 인
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  • 등록일 2005.10.22
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마케팅 e-비즈니스의 핵심, 박재기, 형설출판사, 2004 인터넷마케팅, 한국인터넷마케팅연구회, 삼우사, 2003 인터넷마케팅, 김재일, 박영사, 2001 온라인게임 마케팅 커뮤니케이션 현황 연구, 서강대 경영전문대학원, 장욱진, 2008 첨부자료 1) KT - O
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  • 등록일 2013.05.19
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마케팅, LG Business Insight, 2010.8. KB투자증권 Industry Report(통신서비스), 2010.11. 노컷뉴스(2011.6.9). 10명중 3명 \"휴대전화 없이는 못살아\" 방송통신위원회(2011.3.24). 스마트폰 가입자 1,000만 돌파, 스마트시대 본격개막. 전자신문(2011.3.25). 스마트폰 가
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  • 등록일 2012.12.07
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현재 온라인 게임 분야가 게임 시장의 구심점이 되는 상황에서 온라인 게임 개발과 서비스의 특성을 살펴보고 국내 온라인 게임산업의 문제점과 그것이 개선되어야 할 방안을 살펴봄 2.온라인 게임 기획시 고려사항 판타지풍의 게임은 신
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게임조선 : http://game.chosun.com/ 게임뭉치 : http://www.gamemoongchi.com 게임피아 : http://www.kbsgamepia.co.kr 그 외 다수의 게임업체 사이트 목 차 1. 서론 2. 온라인게임 산업 개요 2.1. 온라인 게임의 정의 2.2. 온라인 게이머 2.3. 온라인 게임의 역사와 분류 3.
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로벌 모바일 메신저 서비스 경쟁 전략 및 전망 (2013) 한은영 부록 <표1> 모바일 인스턴트 메신저 시장의 발전 전망 <표2> 주요 모바일 메신저 서비스의 개요 출처 : 글로벌 모바일 메신저 서비스 경쟁 전략 및 전망 (2013) <표3>국가별
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  • 등록일 2014.12.08
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온라인 게임시장의 성장과 원동력 5. 시장세분화 및 포지셔닝 제 2부 마케팅 믹스의 기획과 관리 1. 제품기획 및 관리 2. 가격기획 및 관리 3. 유통기획 및 관리 4. 촉진기획 및 관리 5. 서비스기획 및 관리 Ⅲ. 결론 참고자료
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온라인 게임을 B2B(기업과 기업) 콘텐츠화 한 것이라고 볼 수 있다. 3) 집중화 전략 표적시장에서 고객의 특별한 요구에 부응하는 이상적인 서비스를 구축한다. 기업은 보다 낮은 비용으로 고객의 욕구를 더 잘 충족시킴으로써 좁은 표적시장
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  • 등록일 2010.07.30
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게임 개발회사의 해외진출을 지원하기 위해서는 해외마케팅 교두보가 확보되어야 한다. 또한 해외시장과 기술에 대한 지속적 정보제공을 통해 제품의 변화에 대응할 수 있도록 하여야 하며, 우수 국산게임의 브랜드 이미지 제고와 해외 홍보
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