• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

논문 252건

브랜드 개발을 통해 독자적인 유통망을 구성하거나, 새로운 유통채널을 개발한다. 그리고 게임전문 유통채널과 인터넷과 전자매체 등을 통한 소프트웨어 판매로 유통판로를 개선하면 소프트웨어 가격을 안정시키고, 게임제작업체는 불필요
  • 페이지 28페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
브랜드인 태권도의 홍보는 국가차원에서의 홍보도 필요하지 않을까 생각한다. 2. 논문을 마무리하면서 현실을 살아가는 모든 이는 자기 자신의 심신 건강과 위급한 상황으로부터 자신을 지키는 든든한 하나의 운동이 필요하다는 것을 느끼
  • 페이지 14페이지
  • 가격 9,000원
  • 발행일 2009.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
브랜드 아이덴티티를 전달할 수 있다는 장점이 있다. 그리고 다양한 사이즈로 제작이 가능하기 때문에 제품 패키지뿐만 아니라 건물 전면에 적용할 수 있어서 고객의 접근성을 높일 수 있다. 넷째, 인쇄매체의 한계를 극복할 수 있는 대안으
  • 페이지 58페이지
  • 가격 10,000원
  • 발행일 2011.11.20
  • 파일종류 워드(doc)
  • 발행기관
  • 저자
브랜드파워 대상>선정 1999. 09 홈쇼핑업계 최대, 최첨단의 신정보시스템 개통 1999. 11 홈쇼핑업계 최초 코스닥 등록, 거래개시 <내외경제신문 99년 히트상품> 선정 (통신판매서비스 부문) 2000. 01.1 대만 \'동삼홈쇼핑\'개국과 관련한 기
  • 페이지 39페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2010.04.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
브랜드 인지도 역 시 대기업에 비해 낮은 수준이므로 지속적인 가치사슬참여를 통한 성과향상을 위해 이들에게 새로운 핵심역량 보유가 더욱 절실해 보인다. 또한 GVC 활동과 더불어 국제시장에서 ‘지속가능’에 대한 관심이 높아지며,
  • 페이지 21페이지
  • 가격 3,600원
  • 발행일 2024.01.23
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 발행기관
  • 저자
-중국의 주요성시별 대한국 수입액 현황 -주요국별 수입현황 코드별 수입종합 관세율 수출현황 국산브랜드별(천진의 한국산 라면 가격현황) 북경한양백화점의 한국산 라면 가격현황 중국 내 라면 유통구조
  • 페이지 4페이지
  • 가격 3,600원
  • 발행일 2009.04.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
브랜드 저 (1995). 정부부문에 있어서 TQM의 도입과 적용. 중앙공무원교육원. 최양식 (1998). 영국을 바꾼 정부개혁. 매일경제신문사. 피터 드러커 외 지음, 이재규 옮김 (2001). 미래의 공동체. 21세기북스. 필립 코틀러 지음, 이종영·구동모 옮김 (199
  • 페이지 56페이지
  • 가격 5,000원
  • 발행일 2005.05.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
브랜드 저 (1995). 정부부문에 있어서 TQM의 도입과 적용. 중앙공무원교육원. 최양식 (1998). 영국을 바꾼 정부개혁. 매일경제신문사. 피터 드러커 외 지음, 이재규 옮김 (2001). 미래의 공동체. 21세기북스. 필립 코틀러 지음, 이종영구동모 옮김 (1997)
  • 페이지 50페이지
  • 가격 5,000원
  • 발행일 2005.05.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
브랜드아파트의 차별화 계획요소에 대한 거주자의 선호도 조사연구\", 2003. 조현미, \"생태적 실내건축 디자인 지침에 관한 연구\", 한국 실내디자인 학회지 22호, 2000. 한경희, 김자경, \"생태학적 관점에 의한 환경친화적 건축재료에 관한연구\"
  • 페이지 22페이지
  • 가격 10,000원
  • 발행일 2008.02.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
브랜드 마케팅을 위한 게임단이나 대회를 후원한다. e-스포츠 산업 중 프로부문의 시장규모는 2004년 267억원, 2005년 369억원으로 급성장, 2010년에는 1200억원에 이를 것으로 예상된다. 국내 e-스포츠의 성장과 글로벌 리더십 강화를 위해서는, 먼
  • 페이지 20페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
top