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성균관대학교 경영전문대학원 경영학과 학업계획서 1) 지원동기 및 목표 2) 관심분야 및 향후 연구계획 5. 이화여대 교육대학원 국어교육전공 학업계획서 1) 지원 동기 2) 학업계획 6. 연세대 경제대학원 경제학과 학업계획서 1) 자기소개
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원 : (인) 팀 원 : (인) 한국사회적기업진흥원장 귀하 1) 사회적기업육성법 및 시행령에 따라 사회적기업의 인증요건에 해당하는 조직형태를 의미함 1. 사회적기업 참여신청서 2. 구성원 명단 3. 대표자자기소개서 4. 북드림 사업계획서
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컴퓨터교육학회지 2. 강인애(1999), 구성주의와 웹기반 교육, 교육과학사 3. 김은영 외(2003),“자기 주도적 학습을 위한 정보처리 기능사모의 실기시험 시스템의 설계 및 구현”,한컴퓨터학회 4. 김종근(1996),“효과적인 기상현상 학습을 위한 시
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컴퓨터 산업 교육학회 논문 2(6) 김현영(2002). 유아 수학교육용 소프트웨어를 활용한 컴퓨터 활동이 유아의 수학 성취 및 태도에 미치는 영향. 대구대 석사학위 논문. 박선희(2001). 컴퓨터가 유아의 발달에 미치는 영향. 한국 방송통신대학교 논
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컴퓨터 기초학습 CAI 개발, 한국교원대학교 대학원 석사학위논문. 충북동명초등학교(1997). 매체중심의 열린 학습의 장 조성을 통한 자기 주도적 학습력 신장, 일반화 자료집, 충북도교육연구원. 충북북이초등학교(1997). 멀티미디어 운영체계 활
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자기조절능력과 또래동조성이 스마트폰 중독에 미치는 영향요인에 관한 연구」대구대학교 사회복지대학원 석사학위논문 하태현,백현기(2014)「청소년의 스마트폰 중독과 마음건강과의 관계에서 학교생활적응의 매개효과」컴퓨터교육학회
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컴퓨터교육학회논문지, 2014. 허남양, 대학생들의 여가활동 유형에 따른 여가만족과 자아실현의 관계, 한국여가레크리에이션학회지, 2010. 허준, 청소년 여가활동과 비행의 관계에 관한 연구, 동국대학교 대학원 논문, 2009. Ⅰ. 서론 Ⅱ.
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컴퓨터와 인터넷에 익숙한 n-세대 학생들에게 있어서 컴퓨터와 인터넷은 이제 다른 무엇보다도 중요한 교육매체로서 자리잡아가고 있다. 참고문헌 ◇ 강숙희(1999), 인터넷 활용의 저해요인 및 활성화 방안, 컴퓨터교육학회지 ◇ 김정일(1999),
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자기주도적 학습능력 신장 2. 교수자에게 유익한 점 1) 교사간의 협력으로 전문성 신장 2) 평생교육실현 3) 개별학생 지원 4) 진보된 교육내용의 선정 3. 교육정보부장에게 유익한 점 1) 풍부한 자료원 2) 신속한 정보 입수 3) 연구 수행 기
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컴퓨터 게임의 이용행태가 학습전략과 학업성취도에 미치는 영향”. 《컴퓨터교육학회》. 5권 2호. p.79~89. 이준경 (2003). 《컴퓨터 게임이 청소년 학습에 미치는 영향》. 석사학위논문. 세명대 교육대학원. 이희경 (2003). “청소년의 게임이용과
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