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게임의 세계시장에 참여할 수 있는 기회를 획득하는 것이 무엇보다도 중요한 선결과제라고 생각하며 다음과 같은 전략을 제안하고자 한다. ◈ 일본의 비디오게임기용 게임개발 기회 획득 - 국내 게임개발사의 게임시나리오, 게임기획 및 게
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  • 등록일 2007.03.25
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국내에서 첫 국제게임전시회인 ‘G Star 2005’가 열린다. 전략적 해외홍보활동을 통해 국산게임의 인지도를 향상시킨다. 3) 국제교류 확대 WCG(World Cyber Games)대회를 명실공히 세계적인 게임올림픽으로 승화시킴으로써 게임종주국으로서의 이미
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  • 등록일 2005.11.22
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볼 수 있다. 1. 모바일게임 2. 산업별규모 3. 시장규모 4. 국내게임산업 수출액 추이 5. 국내 게임 산업 전 세계 지역별 수출비중 현황 6. 주요 모바일게임 업체동향 7. 모바일게임의 장점 8. 모바일게임의 단점 9. 모바일게임의 전망
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  • 등록일 2013.01.14
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게임자체가 하나의 사회현상으로 인정하는 분위기이다. 점차 게임산업이 수출가능 품목으로 등장하면서 협력 체제 구축, 유통망 정비, 인프라 구축이 필요하다. 올해 있었던 E3 2003기간 중의 국내 언론은 \'한국은 세계 게임계의 희망’ ‘한
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  • 등록일 2005.02.28
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국내음반산업 유통구조 개선 및 인력양성 방안 연구, 한국문화정책개발원 정영갑(1995), 농산물 유통구조 개선전략에 관한 연구, 충남대학교 정종석(1998), IMF 시대, 물류산업 구조조정 필요, 산업연구원 한국게임산업개발원(2006), 국내 게임산업
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국내 게임산업이 건실하게 발전하고 국산게임이 세계시장에서 차지하는 비중을 높이기 위해서는 너무 온라인게임 개발에만 편중해서는 안 되고 세계시장규모에서 온라인게임 시장보다 크거나 발전가능성이 많은 다른 게임의 개발역량 제고
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  • 등록일 2010.05.08
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게임시장까지 전년대비 12.8% 성장해, 2014년보다 더 큰 성장률을 기록 할 수 있었다. 1. 글로벌 게임산업 현황 2. 2016년 글로벌 게임산업 트렌드 3. 국내 게임산업 현황 4. 국내 게임산업 트렌드 5. 글로벌 패권 차지한 중국 게임시장
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  • 등록일 2018.01.05
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국내외 많은 게임산업기업들이 IT강국이자 게임강국인 한국에 진출하기 위해 많은 노력을 한다. 국내 게임산업은 현재 많은 발전을 해오고 있지만, 자체개발을 할 수 있는 기술력이 부족한 상태이다. 한빛소프트가 맺고 있는 세계적인 파트너
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  • 등록일 2008.06.09
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세계사이버게임대회(WCG)를 개최하는등 게임을 통한 오프라인 마케팅의 경우는 세계적으로 유례가 없는 한국의 독자적인 영역으로 이 분야의 영역개발은 무궁무진하다 할 수 있다 국내 게임산업 시장의 현황과 특수성 1. 게임산업과 게
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  • 등록일 2005.07.15
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게임산업을 더 나아가서 세계의 게임산업을 발전시켜줄 수 있을 거라고 생각됩니다. 이상으로 발표를 마치겠습니다. 감사합니다. 출처 게임왕국 - 일본을 건설한 거인들 (2001) 비디오 게임기의 역사 from www.gamespot.co.kr 빌게이츠는 왜 XBOX를 만
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  • 등록일 2005.03.14
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