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대학교 국문학과 재학중 한국전 쟁을 맞아 학업을 중단하게 됩니다. 1970년 <여성동아>장편소설 부문에 <나목>이 당선되 어 등단했습니다. 그 이후 <그 많던 싱아는 누가 다 먹었을까> 등 많은 작품을 발표했습니 다. 먼저 알아
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  • 등록일 2017.10.24
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애니메이션보다는 컴퓨터 애니메이션을 담당할 애니메이터의 활동이 증가할 것으로 예상된다. 만화에 있어서도 아동만화뿐만 아니라 장르도 다양해져 가고 있고 증권, 스포츠, 정치 등 소재의 폭도 넓어지고 있다. 또한 만화에 대한 사회전
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  • 등록일 2010.05.21
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애니메이션 캐릭터를 활용한 부가가치 향상에 관한 연구\", 삼능대학교 논문집 35, 2002 황선길, \"일본대중문화 개방과 한국 애니메이션 산업\", 연세커뮤니케이션즈, 1998 < 차 례 > I. 서론 1 Ⅱ. 본론 2 1. 한국 애니메이션의 과거 2 1) TV 만화
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  • 등록일 2004.11.18
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WACOM의 그래픽 태블릿은 인간의 창의력을 표현하는 디지털 도구의 선구자로써 미래 디지털 콘텐츠 산업에 지대한 역할을 할 것으로 기대 ? Graphic Tablet(= Digitizing Tablet)은 PC의 마우스와 비슷한 역할을 하며 PC와 무선 혹은 유선으로 연결된 펜
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  • 등록일 2020.06.26
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WACOM은 인간의 창의력을 표현하는 디지털 도구의 선구자 Graphic Tablet은 미래 디지털 콘텐츠 산업에 지대한 역할을 할 것 으로 기대 - Graphic Tablet(= Digitizing Tablet)은 PC의 마우스와 비슷한 역할을 하며 PC와 무선 혹은 유선으로 연결된 펜과 펜에
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과연 대중문화란 무엇일까? 이번 레포트의 과제로 내가 생각하는 대중문화란 과연 무엇일까라는 정리를 할 수 있는 시간이 되었다. 이 대중문화는 우리가 살아가면서 항상 일상에서 접하는 그런 문화들이다. 여러 가지 문화들도 있고, 즉 장
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  • 등록일 2012.01.03
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애니메이션 캐릭터 산업도 그 전망이 결코 어둡다고 말할 수는 없을 것 같다. 먼저 우리 삶에 한층 더 다가오는 친근한 전략을 산리오 보다 더 잘 구사 할 수만 있다면, 우리나라에 산리오를 능가하는 글로벌 캐릭터 기업이 등장하리라는 것을
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  • 등록일 2006.12.25
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대학교 경영학과 졸 (서울 신촌 캠퍼스) -경영정보시스템(ERP, CRM, SCM 등), E-Business 관련 수강 -경영전반 수강(마케팅, 재무관리, 경영전략 등) 정보처리기사 19xx년 x월 xx일 부산 출생 1999~2001 애니메이션 제작사 ㈜디지털코난(digital korna
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  • 등록일 2011.05.19
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학과가 세분화되어있음 계 15 2년제 대학 (22교) 공학계열(컴퓨터게임/제작 전공) 멀티미디어계열(컴퓨터게임 전공) 컴퓨터계열(컴퓨터게임 전공) 게임제작계열(게임디자인/프로그램/코스 전공) 그래픽디자인계열(애니메이션/컴퓨터게임 전공)
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  • 등록일 2011.04.18
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1. 동작교육 감상자료 선정 시 고려할 점 2. 추천하는 동작감상 자료 1) 교육용 비디오와 애니메이션 2) 다양한 어플리케이션 3) 자연 다큐멘터리 클립 4) AR/VR 동물 움직임 앱 5) 운동을 주제로 한 그림책 3. 출처 및 참고문헌
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