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NCSoft 회사 소개
2. NCSoft의 사업 실적
3. NCSoft의 사업 구조
4. NCSoft의 성공요인- 리니지
5. NCSoft의 요금 체계 - 리니지
6. 국내 인터넷 및 콘텐츠 산업 예상
7. MMORPG 시장의 규모
8. 국내 게임 시장 점유율
9. 주요 게임 개발 비용 비
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소개
1-2. 회사연혁
1-3. 주요사업
1-4. 재무현황
2. 경영진소개
2-1. 대표이사
2-2. CCO
2-3. CEO
2-4. Executive Producer
3. 비전과 목표, 기업 아이덴티티
3-1. 비전과 목표
3-2. 기업전략
3-3. 기업 아이덴티티(CI)
4. 기업 외부환경
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소프트웨어진흥원 ○ 요 약
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 관련연구 및 배경자료
1. 온라인게임의 정의
2. 분석의 필요성 및 목적
3. 온라인게임 관련 기업의 소개
1) 넥슨(Nexon)
2) 엔씨소프트(NCsoft)
Ⅲ. 온라인게임 산업 분석
1. 온라인게임 시장
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소개
2. 해외시장 진출 내용
1) 미국 업체에 국산 캐릭터 로열티 계약
2) 대만의 문구 제조업체에 캐릭터 수출
3. 해외 진출 전략
1) 에이전트를 활용한 캐릭터 인지도와 신뢰성 확산
2) 전시회 참가로 라이센시, 에이전트 물색, 인지도 확산
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개발방법론
- 실세계의 문제 영역에 대한 표현을 생성, 이 표현을 소프트웨어인 해결영역으로 사상
- 정보와 처리를 모듈화하여, 자료대상과 처리조작을 연결
- 주요 특성
· 추상화(abstraction)
· 정보은닉(information hiding)
· 모듈화(modularity)
1) 객
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소개서의 목적
2. 지원자의 지원동기와 장래성
3. 성장 과정과 성장 배경으로 성격과 인생관을 파악
4. 자기소개서는 면접의 자료
Ⅱ. 이력서 양식 및 자기소개서 양식1
이력서 약식 및 자기소개서 양식2
Ⅲ. 자기소개서 샘플
1. 총무, 경
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소개서의 개념과 중요성 및 작성방법
2. 영문자기소개서의 내용
(1) 성명 및 주소
(2) 작성날짜
(3) 받는 회사명/주소/담당자의 성명 직위(The inside address)
(4) Salutation 및 이력서를 보내게 된 동기
(5) 본문-간단한 소개(The body of the letter)
(6)
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① 앤씨 소프트 _회사소개
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● 회사명 : ㈜ 엔씨소프트
● 설립일 : 1997년 3월
● 대표이사 : 김택진
● 임직원 : 약 3,300여명(해외포함)
● 글로벌네트워크 : 한국(본사), 북미(미국), 유럽(
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“젊음의 패기와 열정” VS “광고를 보면 돈을 준다.”
“두 기업의 성공과 실패”
(마케팅적 측면에서)
목 차
Ⅰ. 서 론
ⅰ. Prologue
ⅱ. 선택동기
Ⅱ. 본 론1
ⅰ. 엔씨소프트의 창립
ⅱ. 엔씨소프트의 성장과 성공
ⅲ. 골드뱅크의 창립
ⅳ. 골
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6
12,889
192,042
법인세비용차감전순이익
471,494
290,439
218,401
474,640
법인세비용
110,611
75,507
48,631
136,593
당기순이익
360,884
214,932
169,769
338,047
2) 엔씨소프트
(단위 : 백만원)
2017년
2018년
2019년
2020년
영업수익
1,758,722
1,715,116
1,701,185
2,416,184
영업비용
1,17
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