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SONY 브랜드의 기원 2) 설립배경과 역대 CEO ① 초대 CEO 모리타 아키오(현실에 안주하지 않고 새로운 분야 개척) ② 제6대 CEO 이데이 노부유키(흐름을 앞서가는 경영감각) 3) 경영이념 3) 소니의 주력사업 4) 소니의 경영전략 2.
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소니의 아이와 인수는 아이와를 소니의 서브(sub) 브랜드로 자리매김해 소니는 주머니 사정이 넉넉한 직장인과 주부계층, 아이와는 10, 20대 청소년을 주 고객층으로 만드는 시장 차별화 전략을 위해서였던 것이다. <미디어 복합 기업(SONY)으
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문제점. 7. 소니 회복을 위한 전략 8. 7S를 통한 기업 문화 및 경영 전략 1) 공유가치(Shared value) 2) 구조(Structure) 3) 구성원 (Staff) 4) 기술(Skill) 5) 경영스타일(Style) 6) 시스템(System) 7) 전략(Strategy) 9. 토론주제 <참고문헌>
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소니금융 및 기타 (Sony Financial Holdings Inc.) 3. 소니의 7S를 통해 본 기업 문화 및 경영 전략, 정책 1. 공유가치(Shared value) 2. 구조(Structure) 3. 구성원 (Staff) 4. 기술(Skill) 5. 경영스타일(Style) 6. 시스템(System) 7. 전략 (Strategy) 4. 소니 위
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T : 위협 1. 강력한 경쟁업체의 존재(닌텐도) 2. 게임소프트웨어의 복제 STP분석 Marketing 방안 ※마케팅 목표 ※마케팅 전략(4p's) ● 결론 ● 향후 개선방안 1. 알람기능 추가 2. UMD 볼륨 차별 3. TV 연결기능 4. A/S 5.다양한 색상
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전략이 필요하며, 제품 광고 역시 그 이미지에 부합하도록 계속적으로 실행되어야 하기 때문이다. <참고문헌> 1. 문헌(도서 및 논문) 자료 . 게임기 전쟁 - 디지털 엔터테인먼트 시대의 트로이 목마, 유형오 著.(2002년) . 소니의 야망 - 디지
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전략 4. 규모의 경제실현 SONY의 회사 소개 비디오게임업계진출에 대한 우려 게임시장의 매력도 평가 사업단위 경쟁력 평가 GE/McKinsey모형 소니의육성전략 PLAY STAITION의 성장 게임기 연표(일본&북미) PS의 경험곡선 효과
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  • 등록일 2008.02.27
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Ⅰ. 소니 엔터테인먼트 사업분리 ╋━━━━━━━━━━─────────  ≪ 그 래 프 ≫ Ⅰ. 소니 엔터테인먼트 사업분리 ╋━━━━━━━━━━───────── ○ 미국 월스트리트의 유명 행동주의 투자자 대니
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전략은 장점이 있는 반면에 단점도 존재한다. 모든 경영방식에는 장점과 단점이 존재하기 때문에 장점을 최대화시키고 단점을 최소화시키는 노력이 필요하다. 소니의 경우에도 투자자들이 주장하는 것처럼 사업분리를 통해 소니가 더 큰 이
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경험을 창조하여 소니가 하는 모든 것이 소비자들에게 감동을 준다는 뜻으로 해석될 수 있습니다. 1. 기업소개 2. 환경 분석 3. 소니의 위기 4. 기업내부의 문제점 5. 현재 소니의 노력 6. 대응전략 제안 7. 소니 사례에서 얻은 시사점
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  • 등록일 2018.11.25
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