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전문지식 806건

엔터테인먼트 서비스라는 점을 감안하면, 이러한 토탈 솔루션을 제공하는 능력이 매우 중요한 경쟁요소로 대두될 것이다. 홈 네트워크와 발전 동향 정보 혁명 (인터넷 혁명) 정보사회와 가정 홈 네트워킹이란? 홈 네트워크의 종류 홈
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  • 등록일 2010.04.17
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컴퓨터 6. 나노 세계에 도전하는 반도체 7. 메카트로닉스의 총아, 인공지능 로봇 8. 불가능에 도전하는 신소재 혁명 - 금속과 플라스틱을 대체할 파인세 라믹스 9. 정보기술 이후의 기술축, 바이오테크 10. 지속가능한 성장을 이끄는 환경
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  • 등록일 2005.03.17
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컴퓨터로 옮겨져 인터넷 사이트를 통해 정보를 공유하거나 비교하는 것도 가능하다. 운동을 하면서 음악을 듣는 사람들을 위해서는 아이팟을 팔뚝에 찰 수 있도록 암 밴드를 만들었다. 팔뚝에 아이팟을 차고 조깅하는 사람들을 보는 것은 어
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  • 등록일 2012.03.19
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컴퓨터를 생산하고 있다. Ⅰ. 서론 기업소개 소니의 연혁 소니의 경영구조 Ⅱ. 본론 SONY ENTERTAINMENT 분석 SONY COMPUTER ENTERTAINMENT PS2 소개 및 게임시장 환경 분석 산업내 조직적 변화 SCE의 전략분석 VALUE CHAIN 분석 SWOT 분석 Ⅲ.결론
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  • 등록일 2005.09.19
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Sony컴퓨터엔터테인먼트코리아(이하 SCEK)는 세계적인 디지털 엔터테인먼트 기기인 PlayStation?2(이하PS2)비디오 게임기를 대한민국에 정식으로 공급하고, PS2게임 소프트웨어의 개발 및 유통을 담당하는, ㈜Sony컴퓨터엔터테인먼트(이하 SCE)의 한국
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  • 등록일 2007.02.20
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  • 등록일 2010.05.19
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국내 기업의 강세 (삼성 24%, LG 13%, 삼보 11% => 약 50%) 소니 VAIO는 약 7%로 6위권 가격 (21%) 디자인 (17%) 휴대성 (15%) => 이상의 순서로 중요도 높다 이후에 나올 소니 VAIO의설문 결과에 따르면VAIO제품은 디자인과 휴대성에경쟁력이 있다 
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  • 등록일 2007.04.01
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국내 최초의 듀얼코어 노트북 모바일멀티미디어 기능과 뛰어난 디자인 만능엔터테이너 ‘비’를 통한 브랜드 이미지 제고 센스에 비해 저렴한 가격 후발주자(중저가)위협에 따른 경쟁심화 실질적 기술 선도의 어려움 PDA,PMP,PSP의 노트
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  • 등록일 2007.04.16
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소니 휴대폰 물류전담’, 2007.05.03 인천신문, 김수민 기자, ‘소니, 파리 근교 프로로지스 물류시설 임대’, 2007.08.27 인천신문, 백범진 기자, ‘소니 제품 인천항공항통해 수출’, 2007.09.10 소니 서플라이 체인 솔루션즈 코리아(http://www.sonyscs.co.k
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  • 등록일 2008.01.24
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엔터테인먼트산업의 중요성 Ⅴ. 엔터테인먼트산업의 현황 Ⅵ. 엔터테인먼트산업의 사례 - SONY 1. 소니의 전자기술력 2. 엔터테인먼트로의 전환 3. 디지털시대의 소니 Ⅶ. 엔터테인먼트산업의 사례 - S.M. ENTERTAINMENT Ⅷ. 엔터테인먼트
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  • 등록일 2009.04.07
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