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11. 투어에 뮤지컬의 개념을 도입한 최초의 아티스트
12. 최초의 핫샷 1위
13. 최초의 퍼포먼스 리뷰 Dangerous의 획기적인 안무로 최초의 퍼포먼스 리뷰의 개념이 시작
[자료 제공 : 소니뮤직엔터테인먼트코리아] 팝의 황제 마이클잭슨
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1집 ‘ID Peace B’ 발표
취 미 : 음악 듣고 따라부르기, 영화감상
특 기 : 힙합댄스, 일본어, 영어회화 주제선정 이유
음반시장 분석
㈜ SM 엔터테인먼트
초기일본진출사례 – S.E.S
보아분석
성공요인
참고문헌
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주도권을 외국계 업체에게 빼앗기지 않기 위해서는 이용자에 대한 철저한 이해를 바탕으로 한 치밀한 전략이 필요할 것으로 보인다.
<참 고 문 헌>
[1] 이상오, 정보가전시장의 주도권 확보를 위한 비디오 게임기업체의 시장전략, IT FOCUS, K
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않고 있다. 정유업계의 대표주자인 SK㈜는 자동차•정보기술•생명공학 등 다양한 신사업을 펼치고
있다. 패션회사로 알려진 제일모직 역시 화학제품과 모니터용 부품 등 정보통신 소재 제품의 매출 비중이 절반 가까이 된다.
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소니 뮤직 엔터테인먼트, BMG, EMI 등의
정식협의를 통하여 인터넷 음악 판매
사이트 iPod-iTunes 스토어가 시작
2005 - Apple computer INC.에서 Apple INC.로 상호변경.
2007 - iPhone 출시, 본격적인 휴대폰 산업 진출 선언
2010 -
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주목을 받지 못한 것이 그 선례. 가격적인 면에서도 소비자의 지갑을 열기가 쉽지 않을 전망. 현재 주류를 이룰 것으로 예상되는 하드디스크 타입은 대략 50만~60만원선이고, 용량이 작은 플래시메모리타입은 30만원 내외로 예상된다. 장점과
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주문형오디오비디오(AVOD) 장비가 장착되어 있지 않아 이와 같은 새로운 방식의 서비스가 대안이 될 것”이라고 설명했다. 저비용 항공사의 항공기의 특성 상 존재하지 않는 기능을 충족시키기 위한 좋은 대안이라고 할 수 있다.
지니키즈밀
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엔터테인먼트 비즈니스 리더 넥슨
(2) 넥슨 경영실적
Ⅱ. 본론
1. 넥슨 지배구조
2. 넥슨의 핵심역량 - 국외시장 진출을 위한 역량
3. 넥슨의 해외시장 진출동기
4. 넥슨 국제 경영환경 분석
(1) 해외시장 환경분석
① 일본
② 중국
③ 미국유럽
④
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주지 못하고 있다. 이는 기존 게이머를 온라인 게임으로 이끄는 데 가장 큰 걸림돌로 작용하고 있다. 하지만 이미 상용화 된 ‘리니지2’와 ‘아이온’ 등을 비롯하여 앞으로 나올 온라인 게임들은 수준이나 내용에 있어 전혀 손색이 없을 것
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주에서 벗어나 보드게임이나 슈팅게임 등으로 다각화를 시도. 유럽 및 미국진출시 스포츠게임이나 캐주얼 게임 등을 고려하는 장르의 다양화가 필요함
ㅇ 게임속 배경이나 유저들의 게임성향을 반영한 현지화 전략을 이용하여야 함
ㅇ 모바
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