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주는 헤드셋이 다른 제품들에 비해 약간 무거운 편이다.
(4) 사진첨부
3) 플레이스테이션 VR
(1) 개념
플레이스테이션 VR은 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIE)가 2016년 10월 13일에 출시한 플레이스테이션 4용 가상현실(VR) 헤드셋(헤드 마운티드 디
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주 고객인 어린 연령층 요구수준의 성숙
- 경쟁사 소니 제품의 맹렬한 추격
- 다용도 엔터테인먼트 기기로서의 하드웨어에 대한 소비자들의 기대 증가
- 아이들 게임이라는 인식 1. NINTENDO
2. 시장환경분석
3. 경쟁사분석
4. SWOT 분석
5. S
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주고 있다. 또한 기존의 콘솔게임시장과 웹게임시장과 더불어 모바일 게임시장 또한 급속도로 증가하고 있다. 이러한 게임 산업의 특성으로 볼 때 경기침체기에 소비자들이 게임을 더 많이 하고, 결과적으로 전체 파이가 다른 산업에 비해 줄
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주자인 윗슨 연구소의 ‘TALES(translingual automatic language exploitation system)라는 신기술은 통번역사 없이 세계 각구 언어를 실시간으로 다른 언어로 변환이 가능하다. 또한 일본의 소니는 ’로케이션 프리‘ 라는 유비쿼터스 tv(인터넷망과 셋탑 박
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주도할지가 궁금해진다. 한가지 분명한 것은 우리가 지금까지 상상하지 못했던 제품으로 승부수를 띄울 것이라는 점이다.
혁신에만 너무 목맨 나머지, 다른 것을 보지 못하는 우를 범하지만 않는다면 애플은 거대기업으로 시장에서 살아남
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게임 시장을 장악하고 싶다 - NHN재팬 대표 천양현
5.3 일본사용자 시장이라는 사막의 가이드, 모리카와 아키라와 한게임
5.4 일본사용자들을 위해, 아바가차&쿠루루
Ⅲ. 다른 한국 기업 및 기업인에게 주는 시사점
참고문헌
참고사이트
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엔터테인먼트사업이 한데 어우러지지 못하는 ‘절름발이’ 산업구조에 머물고 있다. 방송과 통신의 융합을 두고 서로간의 이해관계가 얽혀있기 때문이다.
방송과 통신의 구조개편 작업은 관련 산업과 방송문화영역 새 틀을 짜고 국가적으
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주자인 윗슨 연구소의 ‘TALES(translingual automatic language exploitation system)라는 신기술은 통번역사 없이 세계 각구 언어를 실시간으로 다른 언어로 변환이 가능하다. 또한 일본의 소니는 ’로케이션 프리‘ 라는 유비쿼터스 tv(인터넷망과 셋탑 박
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디즈니(Walt Disney)
1) 사업전략
2) 성공요인
3. 바이어컴(Viacom)
1) 사업전략
2) 성공요인
4. 소니(Sony)
1) 사업전략
2) 성공요인
5. 비벤디 유니버설(Vivendi Universal)
1) 사업전략
2) 전망
Ⅶ. 향후 문화산업의 발전방향
Ⅷ. 결론
참고문헌
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소니사처럼 인터넷상의 엔터테인먼트사업을 펼치고 싶다는 \'Cyber중앙\'의 웹마스터 남기철씨. 그는 모든 사람들이 인터넷을 통해 즐겁게 놀 수 있는 최대의 여가 선용 공간을 제공하겠다는 꿈을 안고, 오늘도 인터넷 세상 속으로 빠져들고 있
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