• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 335건

소니의 저력이 다시 한번 세계시장에서 열풍을 일으킬 것인지 귀추가 주목되는 대목이 아닐 수 없다. 2009년 소니는 엔터테인먼트와 전자 분야를 아우르는 브랜드 메시지 \'메이크 닷 빌리브(make.believe)와 함께 새로운 로고를 발표했다. \'believe
  • 페이지 12페이지
  • 가격 3,500원
  • 등록일 2011.03.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
주목 (4) 닌텐도 1) 닌텐도의 정상 복귀 2) 비 소비자를 소비자로 끌어와 3) 사람들이 게임을 즐기지 않는 이유 (5) 소니 1) 소니 구조조정 노력 ① 4개 비핵심사업 분사 ② CEO 하워드 스트링거 영입 ③ 대규모 구조조정과 핵심제품 육성
  • 페이지 24페이지
  • 가격 1,900원
  • 등록일 2012.02.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
Sony\'는 비디오 게임 시장을 선도하고 있는 기업으로서 계속적으로 비디오 게임기 시장에서의 우월적인 지위를 유지하기 위해, 또한 \'MS\'는 소니와 닌텐도에 이은 후발 주자로서 \'Sony\'를 따라잡기 위해 각각 나름대로 \'전략\'을 수립하고 이
  • 페이지 51페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2007.12.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
주기 위해서 소니의 창의성은 모든 상상력과 연결되어 있다. Ⅰ. 서론 1. 기업소개 1-1. SONY 개요 1-2. SONY 기업연혁 1-3. SONY CI 어원 1-4. SONY CI 변화 2. 기업이념 3. 기업의 주력제품 Ⅱ. 본론 1. SWOT 전략 2. 4
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2011.05.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
소니, 게임시장 진출 전의 상황 1.닌텐도와의 결합 파기 이후, 선택의 기로까지 Ⅱ. 소니의 게임시장 진출 그리고 성공 1. 소니의 선택 2.게임 산업 현황 3.Third Party 4.게임 산업 시장에서 소니의 성공 Ⅲ. 변화의 시대 1.변화의 필요성
  • 페이지 34페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2005.04.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
주된 내용으로 하는 TV광고만을 추구 했다. 그러나 우리나라에서 낯 설은 비디오 게임만의 광고로서 수행되지 못하였다. 그래서 변화를 주었는데 비디오 게임의 실제감(현장감)을 느낄 수 있게 하였다. 젊은 층이 많이 다니는 곳에 체험관을
  • 페이지 13페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2005.04.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
소니 컴퓨터 엔터테인먼트의 휴대용 게임기 PSP가 휴대용게임기의 적통이라 할 수 있는 1. Introduction 2. 소니 와 PSP 소개 3. 성공요인 4. 경쟁업체 NDS와의 비교분석 5. PSP의 당면과제 6. 결론 7. PSP 성공사례를 통해 느낀 점
  • 페이지 16페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2007.02.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
미디어 그룹의 시대 <본론>  - 타임워너 (Time Warner)  - 베텔스만 (Bertelsman)  - 바이어컴 (Viacom)  - 디즈니 (The Walt Disney Company)  - 소니 (Sony)  - 뉴스 코퍼레이션 (News Corperation) <결론>  - 다국적 미디어 기업에 대한 우리의 자세
  • 페이지 36페이지
  • 가격 3,800원
  • 등록일 2013.06.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
Sony, 3DO등에서 개발한 좀 더 발전된 게임이 출하될 예정이며 이들은 Intel社의 Pentium칩을 사용하는 컴퓨터가 있어야 이용 가능하다. 따라서 제기되는 문제는 게임을 하기 위해 소비자들이 부담해야 할 가격의 문제이다. PC와의 경쟁이 치열해질
  • 페이지 11페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2013.07.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
소니사의 소니 플레이 스테이션 출시 1996년 SEGA사의 VIRTUAL Fighter 3 출시. 멀티 미디어와 3D가상현실의 신기술을 접목한 게임이 개발되기 시작 1997년 Capcom사의 Street Fighter 3출시 64비트 비디오 게임기 전성시대 1999년 SEGA의 DreamCast 출시, 소니의 PS2
  • 페이지 9페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2008.02.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top