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코리아, 2009 대한민국 베스트 브랜드 스토리 - KMAC, 2008 나를 넘어 세계를 경영하라 - 조동성, 21세기북스, 2008 한국 할인점의 특징과 현황에 대한 연구 - 이위, 우석대 경영행정대학원, 2007 백화점 급 할인점 홈플러스로 가자! - 최준연, emars, 2004
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기업들, 한충민 저, 매일경제신문사, 1998 ▲ 서설 ▲ 한국 기업의 세계 시장 공략 전략 Ⅰ. 세계 시장의 이해 ▲ 온라인무역과 오프라인무역의 개요 Ⅰ. 온라인무역과 오프라인무역의 개념 Ⅱ. 온라인무역의 기대효과 및 한계 Ⅲ. 온
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  • 등록일 2008.06.06
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기업 솔루션 사업 3) 엔터테인먼트 포털 서비스 ?웹라이프? 6. 수익 원천 1) 리니지의 수익 모델 2) 기타 수익 7. 성공 요인 1) 온라인 게임 산업의 확산 2) 마케팅 전략 8. 비전 및 전망 1) 성장성 2) 수익성 3) 긍정적 요인 4) 부정적 요인
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  • 등록일 2008.01.11
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코리아, 2005 스타벅스 감성 마케팅 - 김영한, 넥서스, 2003 1. Introduction 2. 시장 환경 분석 3. 경쟁사 분석  (1) 스타벅스  (2) 커피빈  (3) 탐앤탐스  (4) 할리스커피 4. SWOT 분석  (1) Strength  (2) Weakness  (3) Opportunity  (4) Threat
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기업 개요  A. 기업 소개  B. 운영 체계  C. 기업 철학 2. 기업 선정 이유 및 특징  A. 웰빙 문화  B. 다양한 수요층  C. 한국적이지만 세계적인 간식 3. 수출국가(필리핀) 선정 이유  A. 필리핀의 인구와 한인 비율  B. 필리핀의
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엔터테인먼트사로 가는 일환 멀티플렉스 분석 장점 - 관객 규모의 증가와 극장에 대한 고객 충성도 증가 - 시장 규모의 확대 - 종합 엔터테인먼트 공간으로서의 변화 1. 기업소개 2. 환경분석 3. SWOT분석 4. STP분석 5. 4P분석 6.
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개요 - 비전 & 미션 - 사업 분류 ❑ 제공서비스 - 아바타 - 광고제품 - 커뮤니티 상품 ❑ SWOT 분석 - strength - weakness - opportunity - threat ❑ 5 Forces 소비자 - 소비자 분석 - 소비자 구성 비율 - 연령별 소비자 성향 경쟁사
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9p 2. 4 연구개발의 국제화.................................. 9p Ⅱ. 사례연구 1.1 마이크로 소프트 [참고] .............................10p 2.2 마이크로소프트 코리아 [참고] ........................11p Ⅲ결론....................................................13p
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  • 등록일 2011.08.19
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개요 (2) 연혁 (3) 입장객 추이 (4) 시설 (5) 성공요인 2. 산업 환경 분석 (1) 기존 기업 간의 경쟁 (2) 잠재적 진입자 (3) 대체품의 위협 (4) 구매자의 교섭력 (5) 공급자의 교섭력 3. SWOT 분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 4.
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  • 등록일 2011.02.22
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엔터테인먼트 공간으로서의 변화 단점 - 지역 차별적인 개관으로 지역적 격차가 나타남 - 와이드 릴리즈로 인한 경쟁 격화 멀티플렉스 산업구조의 문제점 특정 메이저 기업들에 의해 독점화 서울과 수도권 지역에 집중 독과점 형태의 극
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  • 등록일 2008.05.03
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