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개요
(1) 마케팅 배경 및 취지
(2) 마케팅 Concept
(3) 마케팅 Flow
(4) 마케팅 목표
(5) 벤치마킹
(6) SWOT 분석
(7) 마케팅 전략
2. 마케팅 실행 계획
(1) Product 부분
(2) Price 부분
(3) Place 부분
(4) Promotion 부분
(5) Co - Marketing
3. 미디어 Mixing (예
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기업의 참여로 시장진출의 어려움이 뒤따르므로 메이저 퍼블리셔들과의 제휴를 통한 현지시장진출 및 아시아시장 진출협력체제 구축해야 함
ㅇ 모바일콘텐츠는 이동통신사만을 고집하는 전략에서 벗어나 포털, 퍼블리셔, 애그리게이터, 단
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기업으로서의 진입장벽
* 경쟁사의 위치 선점
* 경쟁사 대비 극장 수, 스크린 수에서 열세
* 경쟁사 대비 낮은 인지도
2. 경쟁사의 거대배급사와의 연계
Opportunity
1. 영화산업의 급성장
2. 국내 관객들의 영화 관람 횟수 증대 및 연령층의 다
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개요
1)회사개요
2)경영진
3)비전
4)재무정보
2.시장현황
1)시장발전동향
2)경쟁업체동향
3)인수합병현황
4)시장전망
5)무선이동통신업체의 포털시장진입
6)TV 포털시장의 등장
7)유선/무선/TV 포털을 연동한 포털서비스 확대전망
8)통합
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코리아 픽쳐스 (주)
-사업비 : 67억원
-시설내용 : 60~70년대의 지방의 거리 및 서울 왕십리지역
-드라마 개요
-프로그램명 : KBS TV소설 “그대는 별”
-방송 : KBS1 매주 월~토 오전 08:05~08:30(180부작)
-방영시점 : 2004.06.14 ~ 2005.02월
- 문제점 및 대책
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개요
2. 비디오게임 시장
3. 휴대용 게임기 및 S/W
4. 차세대게임기 시장 (32/64비트급 이상)
5. PC게임 시장
Ⅵ. 일본 게임시장
Ⅶ. 유럽 게임시장
Ⅷ. 세계 게임산업의 발전 전망
Ⅸ. 게임산업의 문제점 및 해결책
1. 불법복
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사례 분석의 시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
1) Domestic전략
2) Multi-Domestic 전략
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기업이 경쟁력을 갖추기 위해서는 인터넷 비지니스에 대한 관심과 연구, 그리고 독자적인 인터넷마케팅 전략을 수립하여야 할 것이다. 서론
본론
1.국내 게임시장 현황
2.국내 대표 게임업체 분석
3.국내 시장 및 해외 시장 동향
4.게
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개요
Ⅱ. 음반유통(음악유통)의 구조
1. 유통단계를 줄이자는 것
2. 도매상이 영세하고 인원이 부족한 현실을 타파할 수 있는 대기업의 진출을 긍정적으로 검토
3. 도매상이 직영매장을 늘리거나 현재의 거래처를 규합해서 체인화
4. 대규
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개요
Ⅱ. 웹마스터의 탄생
Ⅲ. 웹마스터의 역할
1. 일반적 수행 업무
2. 사이트에 따른 웹마스터의 역할
Ⅳ. 웹마스터가 되는 방법
Ⅴ. 웹마스터의 관련학과 및 자격증
1. 학과
2. 자격증
Ⅵ. 웹마스터의 자질
1. 웹의 이해
2. 네
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