• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 1,791건

기업들이 어떻게 기술적, 상업적인 능력을 이루었는지에 대한 궁금증을 불러일으켰다. 삼성과 LG가 노키아가 점유율을 유지할 뿐만 아니라 확대하고 있는 상황에서 모토로라, 소니에릭슨, 그리고 지멘스로부터 시장 점유율을 빼앗았다는 것
  • 페이지 4페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2008.10.20
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
미국 기반 + 전세계 엔터테인먼트 시장 50% 이상 영화의 경우 80% 이상 장악 Ⅰ.세계 문화사업계의 동향 씨그램은 영국, 소니는 일본 기업 Walt Desney http://www.disney.co.kr Ⅱ.미국의 M&A의 특징 케이블운영업체 과점체제형성 M&A 특징 지상
  • 페이지 18페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2008.06.09
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
성공사례(한국) (1) 진입과정 (2) 한국시장전략 (3) 한국시장에서의 주요 상품 점유율과 평가 4. 위협과 경쟁기업 분석 (1) 네스케이프의 출연 (2) 일본 소니와의 게임업계 경쟁과열 (3) 새롭게 형성될 경쟁 시장 MP3 업계. III. 결론
  • 페이지 11페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2012.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
개요 (2) 역사 (3) 현황 (4) Wii 특성 2. 환경 분석 (1) 시장 환경 분석 (2) 경쟁사 분석 3. SWOT 분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 4. STP 분석 (1) Segmentation (2) Targeting (3) Positioning 5. 4P 분석 (1) Product (2) Price (3) Place (4) Promot
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2011.09.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
2) 위치기반 서비스(LBS) 4 유비쿼터스의 응용사례 1) 휴대폰 2) 교육 3) 가정 4) 실버산업 5) 스마트 디스플레이 5 국내 기업 유비쿼터스 관련제품 출시 6 해외 유비쿼터스 기술개발 및 적용사례 7 유비쿼터스 컴퓨팅의 향후 발전
  • 페이지 7페이지
  • 가격 1,800원
  • 등록일 2012.04.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔터테인먼트, 비즈니스 등 전 산업 부문에서 이러한 E-Wear가 상용화될 것으로 예측됨에 따라 E-Wear 또는 스마트 의류 분야는 새로운 섬유의 고부가가치 바람을 타고 급속도로 발전할 전망이며, MS, IBM 등 세계적인 IT기업들이 이 분야에 투자를
  • 페이지 16페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2009.02.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
기업을 매수·합병했다. 그 결과, 1970년대 초 노키아는 20여 개의 계열사를 거느린 핀란드 최대 그룹이 되었다. 그러나 노키아는 서로 관련 없는 분야로 확장을 거듭한 탓에 계열사간 상승효과를 기대할 수 없었으며 손실은 눈덩이처럼 불어갔
  • 페이지 64페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2002.10.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
소니, 삼성전자 등 세계적인 기업이 제품 출시를 앞두고 있을 정도다. 특히 듣는 것에 그치던 MP3플레이어 역시 운명을 PMP에 걸고 있다.  그러나 시장 상황과 콘텐츠에 대한 대책이 없는 상황에서 PMP 시장이 과열양상을 보인다는 우려도 나오
  • 페이지 16페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2007.02.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
개요  1-2. 개발 대상 기술․제품의 중요성과 파급효과 2. 관련 현황  2-1. 국내․외 기술 현황  2-2. 국내․외 시장 현황  2-3. 국내․외 경쟁업체 현황  2-4. 국내․외 지식재산권 현황 3. 기술개발의 목표 및 내용  
  • 페이지 12페이지
  • 가격 9,660원
  • 등록일 2012.09.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
개요 2. 국내 방송미디어 산업의 현황과 전망 3. 방송미디어 산업의 발전 전략 ● 애니메이션 산업 1. 애니메이션 산업의 개요 2. 애니메이션 산업의 현황과 전망 3. 애니메이션 산업의 발전 전략 ● 영화산업 1. 영화 산업의 개요 2. 국내 영화 산
  • 페이지 26페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2007.08.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top