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기업들이 합병하는 방식으로 운영난을 극복하려는 노력이 유난히 눈에 띈다. 음악의 거대 엔터테인먼트 베텔스만AG와 소니가 12월 합병 논의를 시작했으며, 1월초에 새로운 기업 SonyBMG가 탄생할 것으로 예상된다. 위성 라디오 대중화에 성공
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분석 및 시사점 제1절 해외 문화산업 클러스터의 발달배경 제2절 문화산업 클러스터의 해외사례 비교분석 제3절 시사점 제5장 부천시 문화산업 클러스터 발전을 위한 정부의 역할과 추진전략 제1절 문화산업 클러스터 정책 개
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분석해 웨어러블PC 시대를 예견하고 있다. <참고 사이트> http://news.naver.com/news_read.php?oldid=2003102700003067081&s=2976&e=3225 http://www.chosun.ac.kr/cgi-bin/crbbs/upload/hrson176/%BF%CF%BC%BA.hwp http://www.chosun.ac.kr/cgi-bin/crbbs/upload/hrson176/9983289%B9%DA%C1%F6%BF%B9.doc http://
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코리아를 전 세계로 퍼트려야 한다.필 코리아란 전 세계인이 장기적으로 한국을 좋아하고 느끼게 하자는 슬로건으로, 일시적인 유행으로 인식되고 있는 한류를 업그레이드하자는 것이다. 이를 위해서는 콘텐츠가 담는 정신을 한국만의 것이
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  • 등록일 2006.06.30
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엔터테인먼트 - www.smtown.com -한국 영상음반 협회 (http://www.riak.or.kr) 목차 1. 머리글 2. 개 관 - 우리나라 음반 시장의 태동기... - 일본에의 예속기... - 8.15이후의 도입기... - 국내 음반산업 정착기... - 80년대 이후의 성장기... 3. 맺음
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분석하면 일본열도에 히트 상품을 상륙시킬 여지는 얼마든지 있다\"고 강조했다. 윤창희 기자 <THEPLAY@JOONGANG.CO.KR> \'겨울연가 도시락\' 춘천 사진에 한국식 메뉴…일 기차역서 선뵈자\'불티\' 일본 내 한류 붐이 \'한국식 열차 도시락\'붐으
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기업으로 우뚝 서기 위해 나아가야 할 방향을 제시해 주고자 특별기획을 했다. / fairyqueen@fnnews.com 이경선기자 Ⅰ. 서론. 1.1 개괄 1.2. 2004경영계획. Ⅱ. LG 전자의 인도 시장 진출 배경과성과 2.1 진출배경 Ⅲ. 현지 시장 분석 3.1 투자
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엔터테인먼트 분야이다. 메타버스의 특성으로 보면, 기존의 디지털 서비스보다 입체적인 시각, 공감의 자극을 주는 것이기 때문에 콘텐츠 관련 시장에서는 가장 큰 변화를 겪을 것이다. 따라서 스타트업을 생각하는 사람이라면, 이와 같은
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기업들도 관심을 나타내고 있다\"고 밝혔으나 수익성이 좋지 않은 관광단지 사업에 대기업들이 얼마나 참여할지 현재로서는 미지수라는 지적이다. “사업시행자인 부산도시공사의 재정위기” 그동안 동부산 관광단지 조성 계획에 따라 부산
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서비스 특성 분석 ■ Mobile contents user 특성 분석 7. 모바일 게임의 성공 사례 8. 무선인터넷 게임의 진화방향 9. 해외 무선인터넷 게임 시장 동향 및 전망 10. 국내 무선인터넷 게임 시장 동향 및 전망 11. 한국 모바일 게임 시장의 향후 전망
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