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소니 社의 21세기 지향 제 1 장 서론 1. 연구 목적 2. 연구 방법 제 2 장 소니 社의 개관 및 역사 제 3 장 소니 社의 주제별 분석 1. 디지털 시대 변화하는 소니 2. 미래사회에서 소니의 방향 3. 새로운 시대에 주목받는 소니
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  • 등록일 2005.12.05
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. 서론 1. 기업소개 1-1. SONY 개요 1-2. SONY 기업연혁 1-3. SONY CI 어원 1-4. SONY CI 변화 2. 기업이념 3. 기업의 주력제품 Ⅱ. 본론 1. SWOT 전략 2. 4P 전략 3. 경쟁사 분석 1-1. 삼성 1-2. 닌텐도 Ⅲ. 결론
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소니 코리아 : www.sony.co.kr Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 기업소개 2. CEO의 리더쉽 (1) 초대CEO 모리타아오키 (2) 현재 CEO 이데이 노부유키 3. 경영방침 (1) 가치창조경영 (2) 기업이념 (3) 독특한 기업문화 4. 경영체
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  • 등록일 2003.11.30
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분석 ①PGI측면 ⓐCost driver ⓑCompetitive driver ②PLR측면 ⓐMarket Driver ⓑGovernment Driver ③설명 Ⅲ.SCE의 국제경쟁력의 다이아몬드 모델 분석 ①SCE의 분석 ②요소조건 ③수요조건 ④관련,지원산업 조건 ⑤기업의 전략,조직 및 경쟁상황
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, 2009 I. 재미로 승부한다, 게임 시장의 경쟁 틀을 바꾼 닌텐도 II. 언제나 콘텐츠가 핵심, 바이컴 섬너 레드스톤 회장 III. 규칙의 창조적 파괴자, 애플의 스티브 잡스 IV. 워크맨 탄생 30년, 계속되는 소니의 실험정신 * 참고문헌
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기업선정배경 2. 기업개요 3. SONY의 어원 4. 소니 SWOT 분석 ① 강점(Strength) ② 약점(Weakness) ③ 기회(opportunity) ④ 위협(Treat 5. 소니의 경영전략 1. 기업선정배경 2. 기업개요 3. SONY의 어원 4. 소니 SWOT 분석 ① 강점(Strength) ② 약점(Weakness)
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01 닌텐도코리아 홈페이지(http://www.nintendo.co.kr/) 게임파크홀딩스 홈페이지(http://www.nintendo.co.kr/) 목차 1. 서론 - 기업선정동기 2. 본론 - 블루프린트기업의 7가지 법칙 3. 결론 4. 부록 - 인터뷰 & 마케팅 분석 5. 참고문헌
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기업개요 2. 스티브 잡스 Ⅲ. 애플의 성장과 실패 1. 애플의 성장 2. 애플 몰락의 이유 Ⅳ. Again 애플 1. 웹2.0과 롱테일의 등장 2. 애플의 부활 Ⅴ. 재무분석 1. 기업규모 분석 2. 주당이익 및 매출분석 Ⅵ. 애플의 새로운 성장 동력, 아
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정보기술의 동향 4.게임 산업의 현황-------------------------------------6 (1) 세계 게임산업의 동향 1) 게임의 유형 발전 2) 게임과 엔터테인먼트 3) 게임 유통 및 서비스 4) 게임시장의 변화 (2) 세계 게임산업의 발전 전망
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엔터테인먼트 기업소개 2. SM엔터테인먼트 기업핵심역량 3. SM엔터테인먼트 경영전략 4. SM엔터테인먼트 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 5. SM엔터테인먼트 STP분석 (1) Segmentation (2) Targeting (3) Positioning 6. SM엔터
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