• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 4,239건

기업소개 2. 이케아 경영철학 3. 가구시장 분석 4. 소비자분석 5. 이케아 SWOT분석 (1) Strength (2) Weaknees (3) Opportunity (4) Threat 6. 이케아의 차별화전략 7. 이케아의 성공전략 8. 이케아 마케팅 4P전략 (1) Product (2) Price (3) Place (4) Pro
  • 페이지 12페이지
  • 가격 3,900원
  • 등록일 2018.10.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
소니, 게임시장 진출 전의 상황 1.닌텐도와의 결합 파기 이후, 선택의 기로까지 Ⅱ. 소니의 게임시장 진출 그리고 성공 1. 소니의 선택 2.게임 산업 현황 3.Third Party 4.게임 산업 시장에서 소니의 성공 Ⅲ. 변화의 시대 1.변화의 필요성
  • 페이지 34페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2005.04.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
정의 2. 산업복지의 필요성 3. 산업복지의 특수성 4. 산업복지의 기업경영적 기능 (1) 기본적 기능 (2) 일반적 기능 5. 기업복지 (1) 기업복지의 현황 (2) 기업복지의 문제점 6. 고용보험 7. 산재 보험 8. 건강보험 9. 국민연금
  • 페이지 12페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2004.07.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
정보를 포함합니다.) -PS3 *표정까지 읽어낸다? 소니·컴퓨터 엔터테인먼트·유럽의 부사장인 필·해리슨씨가 , 오스트렐리안·파이낸셜·리뷰에 말한바에 의하면 ,SCEE보다 발매된 「Eye Toy」은 신기술의 초기 단계에 있어서의 테스트였던 것 같
  • 페이지 13페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2003.12.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
기업들의 참여기회를 넓혔다. 2) 유통채널의 개혁 소니사는 그동안 도매상을 중심으로 하던 유통채널을 전국적으로 분포되어 있는 음반유통체제, 게임전문점, 가전 양판점 등을 이용하여 확대하고 고객이 구입하는데 있어서의 편의를 꾀하
  • 페이지 20페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2002.10.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
기업과의 연계를 적극 추진하고 있다. 네덜란드 가전 대기업인 필립스사와는 슈퍼 패미콘에 접속하여 사용할 수 있는 CD-ROM플레이어를 개발하여 이미 시판중이며, 일본의 소니사와는 CD-ROM일체형 게임기를 개발할 계약을 맺고 있다. 이상과 같
  • 페이지 13페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2005.04.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
기업들이 일본의 기술을 전수 받기 위해 굴욕적으로 파견을 보냈었다. 시간이 흐르고 몇 몇 기업은 일본의 기술을 뛰어넘어 세계적인 기업이 되었다. 그 대표적인 예가 삼성과 소니, 도시바이다. 이들의 관계는 사제관계라고도 할 수 있는데
  • 페이지 13페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2009.12.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
기업의 위치에 있다는 강점을 지니고 있다. 원작만화를 배경으로 한 극적인 스토리 전개, 우수한 그래픽, 그리고 국내 제작사의 개발을 통한 완벽한 한글지원 등은 울티마 온라인에 비해 높은 경쟁력을 가지고 있기 때문이다. 물론 개발 노
  • 페이지 25페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2006.03.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
시스템 성공사례: 니찌이 가) 성과배분제도 산출 방법 나) 성과배분제도의 효과 3) 소결 다. 일본식 성과주의 시스템의 실패 1) 성과주의 시스템 실패사례 가) 후지쯔 나)소니 2) 소결 Ⅲ. 결론 <참고문헌>
  • 페이지 16페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2011.04.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
소니 컴퓨터 엔터테인먼트의 휴대용 게임기 PSP가 휴대용게임기의 적통이라 할 수 있는 1. Introduction 2. 소니 와 PSP 소개 3. 성공요인 4. 경쟁업체 NDS와의 비교분석 5. PSP의 당면과제 6. 결론 7. PSP 성공사례를 통해 느낀 점
  • 페이지 16페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2007.02.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top