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전문지식 4,239건

기업선정이유(Google Vs Empas) 2)Google & Empas 기업 소개 및 연혁 3)재무구조 Ⅱ. 본 론 1)구글과 엠파스 마케팅 2)경영진과 조직문화적 측면 3)엠파스 조직의 문제점 제시 4)Google이 발견한 10가지 진실 5)구글과 엠파스의 7가
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  • 등록일 2008.06.09
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기업의 비전/Motto - 마케팅 전략 1. 초기 Daum의 마케팅 전략 2. 1999-2001 마케팅 전략의 변화 - 성공요인 - SWOT분석 - 향후 대책 3. Freechal.com - 기업의 비전/Motto - 마케팅 전략 1. 커뮤니티 2. 전자상거래 - 성공
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  • 등록일 2002.10.12
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엔터테인먼트, 콘텐츠 부문의 강국이 될 수 있다. 다만 여기에는 조건이 따른다. 경쟁력 점검에서 나타난 취약점을 극복하여 기획력, 창의력, 마케팅을 강화하고 콘텐츠 기업인 매스 미디어의 경영 혁신이 따라줘야 한다. 」 [나노] 우리나라
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  • 등록일 2003.06.17
  • 파일종류 한글(hwp)
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소니가 있습니다. 그 다음에는 어떻게 되지요? 직접 사업 모델은 어떻게 귀사의 공급자에게 혜택을 제공합니까? 회장께서는 고객믹스를 말씀하시는데, 직접사업모델은 특수한 고객전략입니까? 그렇다면 회장께서는 시장을 더욱더 세
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  • 등록일 2011.12.28
  • 파일종류 피피티(ppt)
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기업과의 비교분석(SWOT) -----------------------------8 3.1 케이티하이텔 ----------------------------------------------8 3.2 CJ인터넷 --------------------------------------------------9 3.3 SK컴즈----------------------------------------------------10 4. 핵심 경쟁력 도출 -------------------
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  • 등록일 2016.12.15
  • 파일종류 워드(doc)
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2. G마켓의 문제점 3. 오픈마켓의 전반적 문제점 4장. 오픈마켓의 발전전략 및 결론 1절. 오픈마켓의 발전전략 1. 환경트렌드 전략 2. 차별화 전략 3. 신뢰화 전략 4. 엔터테인먼트 전략 2절. 결 론 <참고문헌>
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  • 등록일 2008.12.10
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기업의 제일의 가치는 “고객만족”, “고객감동”이다. 그리고 생산과 소비가 동시에 발생하는 서비스 산업의 특성상 현장직원은 그것을 창출하는 주체이다. 대부분의 항공사들이 비슷한 사내이념과 비전을 가지고 있고, 고객 중심의 서비
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  • 등록일 2008.06.11
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기업이 되기 위한 노력을 기울이고 있다. 이러한 게임을 넘어서 다양한 문화 콘텐츠를 접합한 커뮤니티 및 브랜드의 창출을 보았을 때, 향후 엔씨소프트의 발전을 기대할만 하다고 판단된다. 6. 미래방향 제시 현재 게임 업계가 변혁의 시기를
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  • 등록일 2021.07.23
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기업, 민간 기업 및 단체, 번역 단체, 언어학자 단체 등이 참여하고 있다. 참고 자료 및 싸이트 -한국 소프트웨어 진흥원 -정보통신정책 -전자부품연구원 -Zappallas, INC. -디지털 컨텐츠 협회 -노무라종합연구소 1.디지털콘텐츠 정의 2.디지
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  • 등록일 2008.11.04
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기업소개 (아마존의 핵심역량) Ⅱ. 본론 1. 아마존 해외진출 현황 2. 아마존 해외진출 전략분석 1) 인도진출전략 사례 2) 중국진출전략 사례 3. 아마존의 한국진출 1) 아마존의 한국진출 전략 -AWS의 한국 서비스 -아마존 페이먼트와 아마
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  • 등록일 2014.10.08
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