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며, 동 부문의 특징을 요약하면 다음과 같다. 대부분의 기업에서 정보화의 필요성을 인식하고 있고, 정보화에 대한 관심 역시 상당한 것으로 조사되었으나, 정보화 추진을 위한 전략 및 세부계획이 마련되어 있지 못하며, 특히 체계적인 교육
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소니생명의 성장과 마케팅전략 분석, 경상대학교 유영진(2010), 소니의 생산운영전략 분석, 서울대학교 임외석(2007), 소니 창업자 성전소부의 기업가정신과 글로벌전략, 한국경영사학회 임광주(2003), 소니(Sony)코리아의 성과관리와 업적평가제
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엔터테인먼트 시장변화와 관련 기업경영에 대한 시사점, 한국엔터테인먼트산업연구원, 2006 6. 정동한 외 2명, 고객 중심의 기업 경영 및 마케팅을 위한 데이터 마이닝의 활용, 한국정보처리학회, 2008 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 기업경영키워드와 전략
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코리아 사례를 중심으로, 서강대학교 Ⅰ. 아메리카온라인의 기업전략 1. 진입전략 2. 생존전략 1) 적극적인 매스 마케팅으로 브랜드를 확고하게 구축 2) 정보제공업체에 아웃소싱하여 컨텐츠를 공급받는 전략을 채택 3) 게시판, 대화방
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기업형 매니지먼트 회상의 향후 역할은 매우 중요한 의미를 갖는다. 따라서 본 연구는 엔터테인먼트 회사의 주도적인 생산주체로 떠오른 『SM Entertainment』 회사를 택하여 기존의 자료와 연구분석 결과, 그리고 최신 정보들을 바탕으로 한 기
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엔터테인먼트 회사를 지향하는 SM 엔터테인먼트에 도움이 될 것이라고 생각한다. < 참고자료 > (1) 대기업- 출판·영상·방송통신 및 정보서비스업 업종의 산업평균. 한국은행 경제통계시스템. (http://ecos.bok.or.kr. 2012) (2) 콘텐츠산업통계,
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기업 소니(Sony) Ⅲ. 일본 기업 캐논(Canon) 1. 다윈(Darwin) 프로젝트 2. 이제는 생산성-'도요타에서' 배운다(도요타 방식으로 무장한 캐논) Ⅳ. 일본 기업 닛산(Nissan) 1. 실패정도 2. 실패 원인 분석 Ⅴ. 일본 기업 토요타(Toyota, 도요타, 도요
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정보통신정책연구원, 2010 Ⅰ. 한국 기업 TG삼보컴퓨터 Ⅱ. 한국 기업 삼성(Samsung) Ⅲ. 일본 기업 소니(Sony) 1. 설립 2. SONY product history 3. 브랜드의 기원 Ⅳ. 일본 기업 캐논(Canon) Ⅴ. 미국 기업 IBM(아이비엠) Ⅵ. 핀란드 기업 노키아
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기업전략 Ⅲ. KFC(케이에프씨)의 기업전략 Ⅳ. 한솔CSN의 기업전략 Ⅴ. SONY(소니)의 기업전략 Ⅵ. 옥션의 기업전략 Ⅶ. G마켓(지마켓)의 기업전략 1. 대체재 위협 1) 삼성몰 2) CJ몰 3) GS eshop 4) 롯데닷컴 2. 경쟁자구도 1) 다음온켓 2)
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기업 캐논(Canon) Ⅱ. 일본 기업 소니(Sony) Ⅲ. 미국 기업 IBM(아이비엠) 1. 인터넷 실험 2. 기술팀 3. 문화팀 Ⅳ. 미국 기업 HP(휴렛팩커드) 1. 자율과 참여 중시 2. 열린 의사소통과 정보공유 3. 성과 공유와 종업원 복지 향상 4. 종업원의
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