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정보사회의 도래와 문화적 변화  (1) 뉴미디어의 의미와 특성  (2) 정보 사회의 문화적 변화 (3) 정보사회 문화 변화에 대한 관점 3. 미래 정보 사회의 문화 (1) 유비쿼터스 사회의 미디어 진화와 전망 ? (2) 미래정보사회의
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  • 등록일 2008.03.28
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정보탐색→대안평가→구매→구매후 행동)로 본인이 취한 행동에 대해, 학습한 내용을 적용하여 분석적으로 기술하고 각 단계별로 기업에게 줄 수 있는 마케팅 시사점을 도출 [소니 미러리스 카메라 NEX-5R] 1. 문제인식(problem recognition)
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  • 등록일 2013.04.03
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정보처리과정을 요하기보다 기능 중심의 실용성과 재미추구로 게임기가 줄 수 있는 편익을 소구하는 것이 더욱 효과적일 것이다. 1. SONY 기업소개 2. Play Station3 제품소개 및 특성 3. Play Station3 기술적 측면 4. Play Station3 가격
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  • 등록일 2008.07.20
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ICT 인프라에 관한 국제비교평가 보고서 2) 일본의 ICT 인프라에 관한 국제비교평가 보고서의 결과 3. u-JAPAN 전략 4. 2006년 일본 IT 산업의 추진 1) 2006년 IT 분야 예산 2) [security Japan 2006] 3) 민간기업의 IT 투자 전망 5. 한국의 과제
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  • 등록일 2007.11.02
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있다. ========================================================================== 1. 삼보컴퓨터 2. 연세의료원의 정보아키텍쳐 3. (주) 메디슨 4. 선경그룹 5. 소니 6. 일본기업 7. 금성사 8. 한국의 컴퓨터산업 9. 삼양사 10. 에바스 화장품
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  • 등록일 2004.04.05
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소니는 왜 삼성전자와 손을 잡았나, 원앤원북스, 2005 김광호, 삼성전자&타이거 우즈,그 16가지 교훈, 고즈윈, 2005 김남국 외 1명, 제품혁신의 체계화와 지속화 : 삼성전자 VIP 센터의 사례, 한국경영학회, 2008 이병하 외 1명, 기업인사시스템의 역
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정보와 PSP와 관련된 사이트를 서핑하면서 읽은 게시물들을 통해 얻은 정보를 바탕으로 하여 작성했습니다. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. SONY PSP 2. SONY STYLE 3. 멀티미디어 플레이어로서의 PSP ① 네트워크 시스템 기능 ② 음악 감상 기능
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  • 등록일 2005.05.02
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기업 - 마쯔시다 전기 1. 마쯔시다 전기 선택배경 2. 마쯔시다 소개 3. 방문목적 4. 탐방도시 5. 탐방일정 6. 소요 예산 Ⅳ. 두 번째 탐방기업 - 소니(Sony) 2. 소니 선택배경 2. 소니(sony) 소개 3. 방문목적 4. 탐방도시 5. 탐방일정 6. 소요예산 Ⅴ. 세 번
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  • 등록일 2006.07.04
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기업가정신의 개념 2. 기업가정신의 중요성 3. 기업가정신 쇠퇴원인 4. 모범적인 기업가정신 사례 (성공사례) (1) 야나이 다다시 (유니클로 CEO) (2) 마쓰시다 고노스케 (소니 회장) (3) 안철수 (4) 정주영 (5) 애널리스트 코너우드먼 5.
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기업간 관계, 공급업체 5.2 기술 통합 5.3 인간적 측면 5.4 리더십 6. 삼성전자의 성공비결로 접근한 기술관리 측면 6.1. 삼성전자의 위상 6.2. 체계적 인재관리 6.3. R&D와 디자인 6.4. 치밀한 정보관리 6.5. 이건희 회장에 대한 질
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  • 등록일 2008.01.23
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